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− | '''昼'''/''Day''は、ゲームが取り得る状態である。[[夜]]と対をなす。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。 | + | '''昼'''/''Day''と'''夜'''/''Night''は、ゲームが取り得る状態である。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。 |
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| {{#Card:Celestus Sanctifier}} | | {{#Card:Celestus Sanctifier}} |
− | {{#Card:The Celestus}} | + | {{#Card:Unnatural Moonrise}} |
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| ==解説== | | ==解説== |
| [[イニストラード/Innistrad]]における昼夜のサイクルを表したメカニズム。 | | [[イニストラード/Innistrad]]における昼夜のサイクルを表したメカニズム。 |
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− | 昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]によってこの状態になることもある。
| + | 主に[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]/[[夜明]]によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを[[誘発条件]]とするカードも存在する。 |
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− | イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。続く[[イニストラード:真紅の契り]]においても登場しているが、日暮関連のみの登場となっている。
| + | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[注釈カード]]が出現する。 |
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− | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[補助カード]]が出現する。
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− | *昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
− | ===初めて昼や夜になるとき===
| + | ゲームを昼・夜にする方法は次の通りである。 |
− | ゲームが始まったときは、ゲームの状態は昼でも夜でもない。通常、日暮または「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。」という[[能力]]を持つパーマネントが戦場にでることによって、ゲームの状態は昼になる。
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− | 一度ゲームが昼か夜になった後は、ゲームは終了するまで昼か夜のどちらか一方の状態である。ゲームが同時に昼と夜の両方になることはない。一度ゲームが昼や夜になった後、ゲームが昼と夜のどちらでもない状態に戻ることはない。ゲーム全体が昼であるか、ゲーム全体が夜であるかどちらかである。あるプレイヤーにとって昼であり別のプレイヤーにとって夜であることはない。
| + | #[[カード]]の[[効果]]によって昼または夜となる。 |
| + | #昼である時に[[アクティブ・プレイヤー]]が[[呪文]]を一つも[[唱える|唱え]]ずに[[ターン]]を終了した場合、次のターンになるに際し夜になる。 |
| + | #夜である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を二つ以上唱えてターンを終了した場合、次のターンになるに際し昼になる。 |
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| + | 上記の処理はいずれも[[常在型能力]]であり、[[スタック]]を用いない。また、ゲームが同時に昼であり夜になることはない。 |
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| *直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。 | | *直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。 |
− | *昼でも夜でもない状態で、[[不自然な月の出/Unnatural Moonrise]]によってゲームが夜から始まることがある。あるいは何らかの形で夜明を持つパーマネントが先に戦場に出ることによって夜から始まることがある。 | + | *昼夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。 |
− | *昼でも夜でもない状態で、何らかの形で日暮を持つクリーチャーと夜明を持つクリーチャーが同時に戦場に出た場合は、昼となる。その夜明を持つクリーチャーは、変身する。
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− | *一度昼か夜になったのなら、日暮と夜明を持つカードや昼と夜の切り替わりをチェックするカードが存在しない間もゲームは昼か夜の状態となり、毎ターン[[#昼から夜または夜から昼になるとき|下記のチェック]]も行われることに注意。
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− | | + | |
− | ===昼から夜または夜から昼になるとき===
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− | ゲームが昼や夜になった後、各ターンに昼夜が入れ替わるかどうかは、直前のターンにアクティブ・プレイヤーが唱えた呪文の数によって決まる。[[アンタップ・ステップ]]に[[プレイヤー]]がパーマネントをアンタップする前に、ゲームの昼夜が入れ替わるかどうかをチェックする。
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− | *ゲームが昼であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に呪文を唱えなかった場合、夜となる。
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− | *ゲームが夜であり、直前のターンのアクティブ・プレイヤーがそのターン中に2つ以上の呪文を唱えた場合、昼となる。
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− | | + | |
− | この処理はスタックを用いずに行われる。アンタップ・ステップ中に昼と夜が切り替わったとき、「昼が夜になるか夜が昼になるたび」に誘発する能力は、[[アップキープ・ステップ]]が始まる際に[[スタック]]に置かれる。
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| ==その他== | | ==その他== |
− | *昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。 | + | *昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件そっくりである。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。 |
− | *ゲーム外に昼/夜を表すカードを用意して条件を満たすと切り替わる、というシステムもイニストラード・ブロックの時点で検討されており、最終的に没となったが狼男の変身システムの原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/happy-hunt-ing-part-1-2021-09-02 Happy Hunt-ing, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1](Making Magic 2021年9月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
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| *[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。 | | *[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。 |
− | **余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たに[[ザ・リスト]]に加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
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− | *[[日中の光/Light of Day]]や[[夜の戦慄/Dread of Night]]、[[第二の日の出/Second Sunrise]]など、昼夜やその切り替わりをイメージしたカードは多数あるが、それらはゲームの昼夜と無関係に働く。
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− | *[[アン・カード]]にはゲーム中ではなく実際の昼/夜を参照するカードが存在する。(→[[旧態依然の吸血鬼/Old-Fashioned Vampire]]、[[Nightmare Moon]]、[[Syr Cadian, Knight Owl]])
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| ==脚注== | | ==脚注== |
| <references/> | | <references/> |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索] | | *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索] |
− | *[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035377/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2021年9月2日)
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− | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1]([[Making Magic]] 2021年9月2日)
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− | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035460/ こぼれ話:『イニストラード:真夜中の狩り』 その1]([[Making Magic]] 2021年9月27日)
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| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
− | *[[夜]]
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− | *[[日暮]]/[[夜明]]
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− | {{#cr:{{その他のルールのCR番号|昼と夜}}}}
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