「日暮」を編集中
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夜になるとその本性を表す[[狼男/Werewolf]]達を表した[[メカニズム]]。日暮を持つカードはすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が日暮、[[第2面]]が[[夜明]]を持つ。ゲームの状態の'''[[昼]]'''と'''[[夜]]'''に同期して[[変身]]し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。[[アルケミー:イニストラード]]で再登場した。 | 夜になるとその本性を表す[[狼男/Werewolf]]達を表した[[メカニズム]]。日暮を持つカードはすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が日暮、[[第2面]]が[[夜明]]を持つ。ゲームの状態の'''[[昼]]'''と'''[[夜]]'''に同期して[[変身]]し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。[[アルケミー:イニストラード]]で再登場した。 | ||
− | イニストラード:真夜中の狩りでは[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]、[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]を除き日暮を持つカードはすべて[[狼男]]であり、[[赤]]と[[緑]]に最も多いが全[[色]] | + | イニストラード:真夜中の狩りでは[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]、[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]を除き日暮を持つカードはすべて[[狼男]]であり、[[赤]]と[[緑]]に最も多いが全[[色]]に存在する。 |
*昼と夜が切り替わる条件は[[イニストラード]]等の狼男の変身条件に近いが、[[アクティブ・プレイヤー]]しか参照しないため特に夜に切り替えやすくなっている。 | *昼と夜が切り替わる条件は[[イニストラード]]等の狼男の変身条件に近いが、[[アクティブ・プレイヤー]]しか参照しないため特に夜に切り替えやすくなっている。 | ||
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*日暮を持つ[[クリーチャー]]を[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]か[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の[[コピー]]にして[[死亡]]させるなど、「[[変身]]させた状態で戦場に戻す」効果によっては昼と夜に関係なく第2面で戦場に出すことができる。ただしゲームの状態が昼ならそれらは戦場に出た直後に第1面に戻る。 | *日暮を持つ[[クリーチャー]]を[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]か[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の[[コピー]]にして[[死亡]]させるなど、「[[変身]]させた状態で戦場に戻す」効果によっては昼と夜に関係なく第2面で戦場に出すことができる。ただしゲームの状態が昼ならそれらは戦場に出た直後に第1面に戻る。 | ||
*逆に、[[常なる狼/Immerwolf]]などの「変身できない」効果の影響は受ける。常なる狼が出ている場合、昼になっても[[酒場破り/Tavern Smasher]]は[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]に変身しない。 | *逆に、[[常なる狼/Immerwolf]]などの「変身できない」効果の影響は受ける。常なる狼が出ている場合、昼になっても[[酒場破り/Tavern Smasher]]は[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]に変身しない。 | ||
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