「日暮」を編集中

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最新版 編集中の文章
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==定義==
 
==定義==
 
'''日暮'''/''Daybound''は、次の3つの常在型能力を意味する。
 
'''日暮'''/''Daybound''は、次の3つの常在型能力を意味する。
*[[夜]]であり、この[[パーマネント]]が[[変身する両面カード]]で表されているなら、このパーマネントは[[変身]]した状態で[[戦場に出る]]。
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*[[夜]]であり、この[[パーマネント]]が両面カードで表されているなら、このパーマネントは[[変身]]した状態で[[戦場に出る]]。
 
*夜になるに際し、このパーマネントが[[第1面]]を表にしているなら、これを変身させる。
 
*夜になるに際し、このパーマネントが[[第1面]]を表にしているなら、これを変身させる。
 
*このパーマネントはこれの日暮[[能力]]によってしか変身できない。
 
*このパーマネントはこれの日暮[[能力]]によってしか変身できない。
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夜になるとその本性を表す[[狼男/Werewolf]]達を表した[[メカニズム]]。日暮を持つカードはすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が日暮、[[第2面]]が[[夜明]]を持つ。ゲームの状態の'''[[昼]]'''と'''[[夜]]'''に同期して[[変身]]し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。[[アルケミー:イニストラード]]で再登場した。
 
夜になるとその本性を表す[[狼男/Werewolf]]達を表した[[メカニズム]]。日暮を持つカードはすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が日暮、[[第2面]]が[[夜明]]を持つ。ゲームの状態の'''[[昼]]'''と'''[[夜]]'''に同期して[[変身]]し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。[[アルケミー:イニストラード]]で再登場した。
  
イニストラード:真夜中の狩りでは[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]、[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]を除き日暮を持つカードはすべて[[狼男]]であり、[[赤]]と[[緑]]に最も多いが全[[色]]に存在する。続く[[イニストラード:真紅の契り]]では赤と緑の狼男にのみ存在する。
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イニストラード:真夜中の狩りでは[[ヒルの呪い/Curse of Leeches]]、[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]を除き日暮を持つカードはすべて[[狼男]]であり、[[赤]]と[[緑]]に最も多いが全[[色]]に存在する。
  
 
*昼と夜が切り替わる条件は[[イニストラード]]等の狼男の変身条件に近いが、[[アクティブ・プレイヤー]]しか参照しないため特に夜に切り替えやすくなっている。
 
*昼と夜が切り替わる条件は[[イニストラード]]等の狼男の変身条件に近いが、[[アクティブ・プレイヤー]]しか参照しないため特に夜に切り替えやすくなっている。
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*日暮を持つ[[クリーチャー]]を[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]か[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の[[コピー]]にして[[死亡]]させるなど、「[[変身]]させた状態で戦場に戻す」効果によっては昼と夜に関係なく第2面で戦場に出すことができる。ただしゲームの状態が昼ならそれらは戦場に出た直後に第1面に戻る。
 
*日暮を持つ[[クリーチャー]]を[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]か[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]の[[コピー]]にして[[死亡]]させるなど、「[[変身]]させた状態で戦場に戻す」効果によっては昼と夜に関係なく第2面で戦場に出すことができる。ただしゲームの状態が昼ならそれらは戦場に出た直後に第1面に戻る。
 
*逆に、[[常なる狼/Immerwolf]]などの「変身できない」効果の影響は受ける。常なる狼が出ている場合、昼になっても[[酒場破り/Tavern Smasher]]は[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]に変身しない。
 
*逆に、[[常なる狼/Immerwolf]]などの「変身できない」効果の影響は受ける。常なる狼が出ている場合、昼になっても[[酒場破り/Tavern Smasher]]は[[酒場のごろつき/Tavern Ruffian]]に変身しない。
 
第2面を表向きにした変身する両面パーマネントが日暮を持つパーマネントの[[コピー]]になっている場合、それは第1面ではないので昼夜が入れ替わっても変身しない。第1面を表向きにしたものが夜明を持つパーマネントのコピーになっている場合も同様である。
 
  
 
====旧ルール====
 
====旧ルール====
*初出時は1つ目の能力に「変身する両面カードであるなら」という条件がなく、両面カードでなくても夜なら変身した状態で戦場に出るよう指示していた。この場合、{{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.14a}}(変身する両面カードでないカードが変身した状態で戦場に出る場合、戦場には出ず現在の領域に留まる)に引っかかり戦場に出ることはできなかった。これは直感に反することから、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]での変更で両面でないカードはそのまま戦場に出るようになった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)] ([[2022年]]6月1日)</ref>。
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*初出時は1つ目の能力に「両面カードであるなら」という条件がなく、両面カードでなくても夜なら変身した状態で戦場に出るよう指示していた。この場合、{{CR|712.10a}}に引っかかり戦場に出ることはできなかった。これは直感に反することから、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]での変更で両面でないカードはそのまま戦場に出るようになった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)] ([[2022年]]6月1日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==

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