「攻撃強制」を編集中

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[[ペナルティ能力]]として働く「''自身あるいは自軍クリーチャーへの効果''」と、メリット能力として働く「''対戦相手のクリーチャーへの効果''」の二種類に大別され、なかには両方を満たすものも存在する([[大会戦/Grand Melee]]、[[ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite]]など)。双方ともに[[カラーパイ|後先考えない衝動や扇動]]を司る[[赤]]に最も多い。後者の「誘い出し」効果については狡猾な[[青]]が次点で、他の各[[色]]にも少数が存在する。
 
[[ペナルティ能力]]として働く「''自身あるいは自軍クリーチャーへの効果''」と、メリット能力として働く「''対戦相手のクリーチャーへの効果''」の二種類に大別され、なかには両方を満たすものも存在する([[大会戦/Grand Melee]]、[[ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite]]など)。双方ともに[[カラーパイ|後先考えない衝動や扇動]]を司る[[赤]]に最も多い。後者の「誘い出し」効果については狡猾な[[青]]が次点で、他の各[[色]]にも少数が存在する。
  
*この効果を与える[[キーワード処理]]に[[使嗾]]がある。
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*この効果を与える[[キーワード処理]]に[[使嗾]]がある
 
*対となる[[攻撃制限]]や[[ブロック強制]]についても参照のこと。
 
*対となる[[攻撃制限]]や[[ブロック強制]]についても参照のこと。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
クリーチャーが複数の攻撃強制を受けている場合、それらの攻撃強制をすべて満たすように攻撃しなければならない。すべて満たすことができない場合、可能な限り多く満たすように攻撃しなければならない。最も多い数の攻撃強制を満たす攻撃の仕方が複数あるなら、それらのうち好きな攻撃の仕方を選んでよい。
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[[攻撃制限]]、および攻撃強制に矛盾するような[[攻撃クリーチャー]]の指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。
  
攻撃強制とは別に[[攻撃制限]]も受けている場合、攻撃制限を破らない範囲で可能な限り多くの攻撃強制を満たさなければならない。攻撃制限を破らなければ満たせない攻撃強制については無視する。
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*[[プロパガンダ/Propaganda]]などでプレイヤーが[[コスト]]を支払わなければ攻撃できない場合、そのコストを支払ってまで攻撃する事は求められない。
*例:[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]が戦場にあり、[[巨大戦車/Juggernaut]][[灰色熊/Grizzly Bears]]をコントロールしている。この場合、巨大戦車1体のみで攻撃しなければならない。灰色熊1体で攻撃することはできない。
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**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[多人数戦]]での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。
*例:果たし合いの場が戦場にあり、巨大戦車2体をコントロールしている。この場合、どちらかの巨大戦車1体のみで攻撃すればよい。どちらで攻撃するかは好きな方を選んでよい。
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**コストを支払う必要がある攻撃先しか無いならば、攻撃しなくてもよい。
*例:[[忠実なペガサス/Loyal Pegasus]]と灰色熊をコントロールしていて、忠実なペガサスに[[流血の熱病/Bloodshed Fever]]がエンチャントされている。この場合、忠実なペガサスと灰色熊の2体で攻撃しなければならない。
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**以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。[[2011年]]2月の[[総合ルール]]更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
  
攻撃することになんらかの[[コスト]]が課されている場合([[プロパガンダ/Propaganda]]など)、そのコストを支払うことで満たせる攻撃強制の数が増えるとしても、そのコストを支払わないことを選んでよい。
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「このターン、可能なら攻撃する。」「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果がある場合、そのターン中に複数回の[[戦闘フェイズ]]が発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。
*コストを支払わなくても満たせる攻撃強制があるならそれは満たさなければならない。コストを支払わないとどこにも攻撃できない場合は、攻撃しないこともできる。
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**以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]への攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。[[2011年]]2月の[[総合ルール]]更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
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「このターン、可能なら攻撃する。」「各[[ターン]]に可能なら攻撃する。」という攻撃強制がある場合、そのターン中に複数回の[[戦闘フェイズ]]が発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。
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*[[2017年]]9月の[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。
 
*[[2017年]]9月の[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。
 
特定の戦闘フェイズにクリーチャーが「'''攻撃しなければならなかった'''/''had to attack''」かどうかを見る能力が存在する([[狡猾な扇動者、フィルクラーグ/Firkraag, Cunning Instigator]])。その戦闘で[[攻撃クリーチャー]]を指定する時点でクリーチャーに攻撃を強制する1つ以上の効果がそのクリーチャーに適用されていたなら、そのクリーチャーは攻撃しなければならなかったとなる。クリーチャー自体に攻撃を強制するその種の効果がなければ、[[誘惑の財宝/Trove of Temptation]]などで他に指定しうる適正な攻撃がなかったとしても、そのクリーチャーは「攻撃しなければならない/have to attack」状態ではない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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