「撹乱的アグロ」を編集中

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'''撹乱的アグロ'''(''Disruptive Aggro'')は、[[開発部]]による[[アーキタイプ]]6つの分類のうち1つを指す用語。その他との比較については[[アーキタイプ]]も参照。
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=ビート・コントロール (Beat Control)=
  
'''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')とも言われ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、同時に[[土地破壊]][[手札破壊]]などのコントロール要素で[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
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[[デッキタイプ]]の1つ。
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その名のとおり、[[コントロール#deck|ビートダウン]]と[[コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。
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早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を展開し、[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
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このうち、妨害手段で[[カウンター]]を主として用いるものを[[クロック・パーミッション]]という。
  
代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。
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このタイプの[[デッキ]]は実は古くから存在し、黎明期にまで遡ることができる。
 
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例として、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン]]系デッキが挙げることができる。
*クロックを残しながら[[ゲーム]]を進めるコントロールであることから「'''クロック・コントロール'''(''Clock Control'')」とも呼ばれる。また[[アグロ]]型のコントロールという意味で「'''アグロ・コントロール'''(''Aggro Control'')」とも。
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最近の例としては[[セレズニア対立]]などもこれの部類に入るだろう。
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*近年[[クロック]]という言葉があらわれたため、「クロック・コントロール」の名称で呼ばれることもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

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