「損魂魔道士/Soul-Scar Mage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[戦闘]]以外の[[ダメージ]]を[[-1/-1カウンター]]に変換する[[ウィザード]]。[[果敢]]も持つため、[[軽い]][[火力]][[呪文]]と相性が良い。 | [[戦闘]]以外の[[ダメージ]]を[[-1/-1カウンター]]に変換する[[ウィザード]]。[[果敢]]も持つため、[[軽い]][[火力]][[呪文]]と相性が良い。 | ||
− | [[能力]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[穿刺破/Puncture Blast]]になるようなもので、基本的にダメージより-1/- | + | [[能力]]は[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[穿刺破/Puncture Blast]]になるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体として見ても[[速攻]]がない[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]であり、[[バーン]][[デッキ]]での活躍が期待される。 |
登場時点の[[スタンダード]]では、[[ラムナプ・レッド]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤黒アグロ]]に採用される場合がある。[[ミラーマッチ]]で[[エンドカード]]となる[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]に対処可能な点が買われている。 | 登場時点の[[スタンダード]]では、[[ラムナプ・レッド]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤黒アグロ]]に採用される場合がある。[[ミラーマッチ]]で[[エンドカード]]となる[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]に対処可能な点が買われている。 | ||
− | [[ドミナリア]] | + | [[ドミナリア]]参入後は[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]との相性の良さ、[[対戦相手]]の鎖回しに耐えられる[[タフネス]]2が買われ、[[スライ#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]の1マナ域の定番となった。 |
− | + | *[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]]があった場合、[[対戦相手]]はダメージを軽減してから-1/-1カウンターに変換することを選べる。 | |
− | *[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]] | + | |
*[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。 | *[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。 | ||
− | |||
**[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。 | **[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。 | ||
**「ダメージを与え(られ)る」という[[イベント]]が存在しなくなるため、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]や[[激昂]]は[[誘発]]しなくなる。 | **「ダメージを与え(られ)る」という[[イベント]]が存在しなくなるため、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]や[[激昂]]は[[誘発]]しなくなる。 | ||
**[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。 | **[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。 | ||
*[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。 | *[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。 | ||
− | * | + | *ダメージの発生源が損魂魔道士のコントローラーのコントロール下でさえあれば、そのダメージを発生させた呪文や能力のコントローラーがそのプレイヤーでなくてもよい。 |
**たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。 | **たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。 | ||
23行: | 21行: | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]] | ||
− |