「排水路の汚濁/Gutter Grime」を編集中

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ホラー映画の定番のひとつ、「死体を食って増殖するおぞましいスライム」のイメージの[[カード]]化。[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ウーズ]]・[[トークン]]を1体[[生成]]する。さらにそのウーズは、死体を食えば食うほど[[サイズ]]がでかくなる。
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ホラー映画の定番のひとつ、「死体を食って増殖するおぞましいスライム」のイメージの[[カード]]化。[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ウーズ]]・[[トークン]]を1体[[戦場に出す]]。さらにそのウーズは、死体を食えば食うほど[[サイズ]]がでかくなる。
  
この手の「成長型」[[カード]]はできるだけ早めに戦場に出しておきたいところだが、5[[マナ]]と[[重い]]ためなかなか思い通りに機能してくれない。しかし、[[緑]]なら[[マナ・クリーチャー]]経由ですばやく戦場に出せるだろうし、ひとたび出せばそのマナ・クリーチャーも餌に使えるため動きが噛み合っている。これ自身には死亡させる機能は持っておらず、クリーチャーが死亡しないと単なる[[置物]]だが、[[イニストラード]]には[[死亡誘発]][[能力]]や[[陰鬱]]に代表される死亡を条件とする能力が豊富なので、それらと併用するのも有りである。
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この手の「成長型」[[カード]]はできるだけ早めに戦場に出しておきたいところだが、5[[マナ]]と[[重い]]ためなかなか思い通りに機能してくれない。しかし、[[緑]]なら[[マナ・クリーチャー]]経由ですばやく戦場に出せるだろうし、ひとたび出せばそのマナ・クリーチャーも餌に使えるため動きが噛み合っている。[[イニストラード]]には[[死亡誘発]][[能力]]や[[陰鬱]]に代表される死亡を条件とする能力が豊富な点も追い風。
  
効率よく使っていくなら、クリーチャーを墓地から[[回収]]ないし[[リアニメイト|再利用]]する手段があるとなおよい。使う過程で必然的に墓地が[[肥やす|肥える]]関係上、墓地利用デッキの形にして[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]]などの墓地参照能力を持つカードや[[フラッシュバック]]などの墓地で機能するカードと組み合わせるのも悪くないが、それらはどちらかといえば[[ライブラリー]]や[[手札]]から直接カードを墓地に落とすエンジンと組み合わせたほうが効率がいいので、一度[[戦場]]を経由させてこそ機能するこのカードとは若干噛み合わないかもしれない。
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効率よく使っていくなら、クリーチャーを[[墓地]]から再利用する手段があるとなおよい。「墓地[[肥やす|肥やし]]」という観点から見れば、[[フラッシュバック]]などの各種墓地利用カードや、[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]]などの墓地参照能力を持つカードとの相性も悪くないが、それらはどちらかといえば[[ライブラリー]]から直接カードを墓地に落とすエンジンと組み合わせたほうが効率がいいので、一度[[戦場]]を経由させてこそ機能するこのカードとは若干噛み合わないかもしれない。
  
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*ウーズ・トークンの[[P/T]]は、[[戦場に出る]]ときに決定されるのではなく、常に排水路の汚濁の上にある[[カウンター (目印)|カウンター]]数を参照し続ける。カウンターが増えれば、先に出ていたウーズ・トークンも大きくなるが、排水路の汚濁が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりカウンターを取り除かれたりすると、トークンは墓地に落ちる。
 
*トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]]が発生してしまうのでやむなしか。
 
*トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]]が発生してしまうのでやむなしか。
 
*例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。
 
*例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。
 
==ルール==
 
*ウーズ・トークンの[[P/T]]は、[[戦場に出る]]ときに決定されるのではなく、常に排水路の汚濁の上にあるスライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]数を参照し続ける。カウンターが増えれば、先に出ていたウーズ・トークンも大きくなるが、排水路の汚濁が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりカウンターを取り除かれたりすると、その他の修整がない限りトークンは0/0になり死亡する。
 
*ウーズ・トークンの持つ[[能力]]の文中にある「排水路の汚濁」は、自身を生み出したもののみを指す。2枚以上戦場に出した場合は、それぞれのトークンがどの排水路の汚濁から生み出されたものか、きちんと区別すること。
 
**これにより生成されたウーズ・トークンを[[コピー]]した場合、コピー元を生成したものと同じ排水路の汚濁を参照してP/Tが決定される({{CR|201.5a}})。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]](「過去の影」)
 

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