「拘留の宝球/Detention Sphere」を編集中

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[[白青]]になって同じ[[名前]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
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[[白青]]になって同じ[[カード名]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
  
 
[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。
 
[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。
  
[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[マナ総量]]が変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロールデッキ|コントロール]]でも[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。
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[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[点数で見たマナ・コスト]]が変わっていないのはありがたい。[[白青]]がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。
  
*[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近い。
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*[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
*無限ループを防ぐための「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。
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*「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚と[[CIP]][[能力]]を持つパーマネント1枚で簡単に[[無限コンボ]]が成立してしまうので仕方ない。
**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。心配ならば忘却の輪も散らしておくなどの対策が有効だろう。
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**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。
==関連カード==
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[[リメイク]]版。いずれも[[テンプレート|書式]]は[[払拭の光/Banishing Light]]系列になっている。
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*[[拘留代理人/Deputy of Detention]] - [[マナ・コスト]]は据え置きに、1/3の[[クリーチャー]]となった。[[対象]]と同じ[[コントローラー]]のパーマネントしか巻き込まない。([[ラヴニカの献身]])
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*[[バニッシュメント/Banishment]] - (3)(白)[[瞬速]]。巻き込み範囲は対戦相手全体。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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==ルール==
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*基本的なルールは[[忘却の輪/Oblivion Ring#ルール]]を参照。
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*忘却の輪とは違い、「may(してもよい)」になっている。もちろん選べるのは同じ名前のパーマネントすべてを追放することか、すべてを追放しないことである。パーマネントを個別に追放するか選べるわけではない。
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*[[誘発型能力]]が[[対象]]に選ぶのは単一の[[パーマネント]]である。対象として選んだパーマネントと同じ名前のパーマネントが[[呪禁]]を得ていたとしても、それは[[追放]]される(もちろん対象に選んだパーマネントが呪禁を得ていたなら能力は[[立ち消え]]る)。
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*[[解決]]時に対象として選んだパーマネントが[[不正な対象]]だった場合、拘留の宝球の能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じ名前のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。
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*拘留の宝球が戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは1つの誘発型能力の解決で同時に[[戦場]]に戻る。
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*トークンの名前は、それを[[生成]]した[[効果]]に名前が定義されているなら、その名前を持つ。[[コピー]]・トークンであるなら、コピー元の名前をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義された[[サブタイプ]]に「トークン」を足した文字列が名前となる。
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*[[変異]]や[[予示]]などの名前を持たないパーマネントを追放しても、他の名前を持たないパーマネントは追放されない。それらは「名前を持たない」という共通の名前を持っているわけではない。
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:速報]] - [[レア]]
 

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