「慈悲深きセラ/Serra the Benevolent」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | :[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+ | + | :[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+1修正。 |
− | + | :カード[[アドバンテージ]]を生まない[[能力]]だが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。最初に-3能力を使い、次のアクションとして自前のトークンを強化しつつ次のトークン生成や奥義を狙いにいく、というのが主な流れか。 | |
− | :[[デッキ]] | + | :飛行重視の[[デッキ]]であれば、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きもありうる。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
:飛行と[[警戒]]を持つ4/4[[天使]]トークンを生成する。 | :飛行と[[警戒]]を持つ4/4[[天使]]トークンを生成する。 | ||
− | : | + | :上述の通り、このトークンは名前を持たないだけで実質セラの天使。5[[マナ]]相当の[[クリーチャー]]が4マナの[[プレインズウォーカー]]から出て忠誠度も残る、というのはなかなかに破格。警戒を持つのでセラ本体を守りながら[[戦闘]]に参加しやすく、次のターンからはプラス能力も加味して5点[[クロック]]の脅威となる。 |
− | + | :トークンが単体で十分に強力なので、相手の展開次第ではマイナス、プラス、マイナスの動きで天使2体を出す[[呪文]]と割り切ってしまってもいいだろう。 | |
− | : | + | |
;-6能力 | ;-6能力 | ||
− | :クリーチャーが自分の[[ | + | :クリーチャーが自分の[[場]]に残っている限り、[[ダメージ]]による[[敗北]]から守ってくれる。 |
− | : | + | :相手の[[攻撃]]や[[火力]]呪文に対してノーガードで済むようになるので、「殴って勝つ」「焼いて勝つ」がコンセプトの相手にはおおむね無敵となる。紋章による効果なので解除手段もほぼなく、こちらのクリーチャーを維持できている限りいくらでも延命できる。プラス能力1回でこの能力にたどり着けるのは大きな強み。 |
− | : | + | :クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるようなプレインズウォーカーとは非常に相性が良く、特に同色で同マナ域の[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などは併せての採用を検討できるだろう。 |
− | : | + | :ただし、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]など、当然ながら穴もあるので注意は必要。 |
− | + | マイナス能力2種が極めて強力であり、それらへすぐアクセスできる初期忠誠度とプラス上昇値の高さがウリ。1枚で戦況を支配するフィニッシャーというよりも、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。 | |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
27行: | 26行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]] | ||
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