「悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver」を編集中

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{{#card:Ashiok, Nightmare Weaver}}
 
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[[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。
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[[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。
  
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==解説==
 
;+2能力
 
;+2能力
 
:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
 
:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
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;-X能力
 
;-X能力
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
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:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
 
:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
 
:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
:この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウンデッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。
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:この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。
:また、[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるため、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]][[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種[[部族カード]]の恩恵を得ることができるようになる。
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:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
  
 
;-10能力
 
;-10能力
 
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。
 
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。
:手札を溜め込む[[コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
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:手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
  
 
[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を[[削る|削り]]つつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な[[環境]]ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。
 
[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を[[削る|削り]]つつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な[[環境]]ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。
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登場時の[[スタンダード]]では青黒系コントロールデッキが下火であったために活躍の機会が少なかったが、[[タルキール覇王譚]]参入後は[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]で高い採用率を誇る。また[[テーロス・ブロック構築]]でも、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック構築|青黒白コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック構築|黒青緑コントロール]]で活躍した。
 
登場時の[[スタンダード]]では青黒系コントロールデッキが下火であったために活躍の機会が少なかったが、[[タルキール覇王譚]]参入後は[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スゥルタイコントロール]]で高い採用率を誇る。また[[テーロス・ブロック構築]]でも、[[青白黒コントロール#テーロス・ブロック構築|青黒白コントロール]]や[[緑青黒コントロール#テーロス・ブロック構築|黒青緑コントロール]]で活躍した。
  
*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|カード画像}})。
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*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。
 
*この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。
 
*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。
 
*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。
*[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[マナ総量]]は0である。
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*[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
*X=0で起動し、マナ総量が0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
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*X=0で起動し、点数で見たマナ・コストが0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
 
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。
 
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。
*[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神サイクル]][[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]など)は、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
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*[[テーロス・ブロック]]の[[神]]の[[サイクル]]のカード([[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]など)は、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/weaving-nightmares-2013-09-04 Weaving Nightmares](Perilous Research [[2013年]]9月4日 [[Jacob Van Lunen]]著)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/263 Weaving Nightmares][http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx Daily MTG]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
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