「思考消去/Thought Erasure」を編集中
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[[土地]]以外を抜き取れる万能[[手札破壊]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらにも有用で、[[対戦相手]]の[[デッキ]]構成によっては不発に終わる可能性のある[[強迫/Duress]]や[[抜去/Divest]]より信頼性が高い。諜報が付いているのは純粋に有用で、状況に合わせて土地を[[探す|探し]]たり弾いたりとデッキの回転を助けてくれる。ただし[[色拘束]]が強く、2[[ターン]]目に安定して[[唱える|唱え]]にくいのは欠点となる。 | [[土地]]以外を抜き取れる万能[[手札破壊]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらにも有用で、[[対戦相手]]の[[デッキ]]構成によっては不発に終わる可能性のある[[強迫/Duress]]や[[抜去/Divest]]より信頼性が高い。諜報が付いているのは純粋に有用で、状況に合わせて土地を[[探す|探し]]たり弾いたりとデッキの回転を助けてくれる。ただし[[色拘束]]が強く、2[[ターン]]目に安定して[[唱える|唱え]]にくいのは欠点となる。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|エスパー・コントロール]]を始めとして、[[色]]が合う[[デッキ]]ならまず採用され、特にコントロールなら[[メインデッキ]] | + | [[スタンダード]]では[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|エスパー・コントロール]]を始めとして、[[色]]が合う[[デッキ]]ならまず採用され、特にコントロールなら[[メインデッキ]]に4枚採用が当たり前の[[パワーカード]]。この[[環境]]における[[白青黒]]・[[青黒赤]]系コントロールの強みの一つとなっている。同環境のコントロールを支えるカードに、序盤の1枚の墓地肥やしが[[テンポ]]に直結する[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]が存在するのも無視できない利点となった。 |
[[モダン]]以下では強力な1[[マナ]]手札破壊が跋扈しているため、[[5色ニヴ=ミゼット]]のように固有の利点がないと力不足。[[パイオニア]]でも[[思考囲い/Thoughtseize]]の後塵を拝するが、2番手としては採用の目がある。 | [[モダン]]以下では強力な1[[マナ]]手札破壊が跋扈しているため、[[5色ニヴ=ミゼット]]のように固有の利点がないと力不足。[[パイオニア]]でも[[思考囲い/Thoughtseize]]の後塵を拝するが、2番手としては採用の目がある。 |