「心なき召喚/Heartless Summoning」を編集中

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[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた|自分]]が[[コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
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[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
  
2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易に[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまう。[[構築]]では、デメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力な[[ETB]]や[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャー、[[戦闘]]以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。
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2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易に[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、[[構築]]ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力な[[CIP]]や[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャー、[[戦闘]]以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。
  
 
可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。特にPIG能力を持つクリーチャーを[[墓地]]に送りたいと考える場合、[[サイズ]]弱体化もメリットになる。[[マイアの回収者/Myr Retriever]]2枚で[[無限ループ]]を作れるなど[[コンボ]]にも向いている上、これ自身が軽いため、[[カードプール]]が広くなるほど活躍の可能性も増えるだろう。
 
可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。特にPIG能力を持つクリーチャーを[[墓地]]に送りたいと考える場合、[[サイズ]]弱体化もメリットになる。[[マイアの回収者/Myr Retriever]]2枚で[[無限ループ]]を作れるなど[[コンボ]]にも向いている上、これ自身が軽いため、[[カードプール]]が広くなるほど活躍の可能性も増えるだろう。
  
このような[[デッキ]]の常として、[[キーカード]]を[[引く]]ことができないと厳しいという弱みがある。とはいえこれ自体が様々なクリーチャー・[[カード]]と相性の良いカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい[[出産の殻/Birthing Pod]]と併用して、キーカード自体を増やしながら[[手札]]に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。
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このような[[デッキ]]の常として、[[キーカード]]を[[引く]]ことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・[[カード]]と相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい[[出産の殻/Birthing Pod]]と併用して、キーカード自体を増やしながら[[手札]]に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。
  
 
その性質上高い[[不特定マナ・コスト]]の値を持つクリーチャーが多い[[環境]]では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、[[色拘束]]が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響を[[スタンダード]]で受けた[[カード]]であり、直前の[[ブロック (総称)|ブロック]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]をメインにした[[ミラディンの傷跡ブロック]]で、直後のブロックが[[多色]]で[[マナ・シンボル]]数も多いクリーチャーが増えた[[ラヴニカへの回帰ブロック]]であったことから、[[ローテーション]]を経由して採用数は大きく落ち込んだ。
 
その性質上高い[[不特定マナ・コスト]]の値を持つクリーチャーが多い[[環境]]では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、[[色拘束]]が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響を[[スタンダード]]で受けた[[カード]]であり、直前の[[ブロック (総称)|ブロック]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]をメインにした[[ミラディンの傷跡ブロック]]で、直後のブロックが[[多色]]で[[マナ・シンボル]]数も多いクリーチャーが増えた[[ラヴニカへの回帰ブロック]]であったことから、[[ローテーション]]を経由して採用数は大きく落ち込んだ。
  
[[モダン]]では、[[エルドラージ (デッキ)#心なき召喚型|黒単エルドラージ]]において[[ウギンの目/Eye of Ugin]][[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]に次ぐ[[マナ加速]]要素としてかつて採用されていた。[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の登場により、サイズが多少下がってもなお優秀な能力を持った[[エルドラージ]]が多数追加されたことから相対的に評価が上がった。現在はそのせいもあってか、[[ウギンの目/Eye of Ugin]]禁止によりエルドラージは大きく勢力を落とし、このカードを使った黒単エルドラージを見ることはほとんど無くなった。やや特殊な使い方として、[[ヴィンテージ]]において[[オース#ヴィンテージ|オース]]側が使ってくる[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]への対策として用いられることもある。
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[[モダン]]において、[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]][[ウギンの目/Eye of Ugin]][[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]に続く[[マナ加速]]要素として採用されることがある。[[戦乱のゼンディカー]]及び[[ゲートウォッチの誓い]]において、[[サイズ]]が下がってもなお優秀な[[能力]]持ちの[[エルドラージ]]が大幅に増えたことから相対的に強力になった。
  
*不特定マナ・コストが[[X]]のみである場合も、問題無くコストが減少する。心なき召喚のコスト減少効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため([[唱える]]も参照のこと)。
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*不特定マナ・コストが[[X]]のみである様な場合も、問題無く軽減される。心なき召喚のコスト軽減効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため([[唱える]]も参照のこと)。例えば[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が置かれ、そこから-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1の修整を受けた」様な状態で[[戦場に出す|戦場に出せ]]る。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
**例えば、[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]なら支払った不特定マナより2個多く[[+1/+1カウンター]]が置かれ、そこから-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1の修整を受けた」ような状態で[[戦場に出す|戦場に出せ]]る。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
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**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ置いた状態で出す事も適正である。
 
**始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ置いた状態で出す事も適正である。
 
*過去には、同じ[[マナ・コスト]]でクリーチャーではない呪文のコストを軽くする[[血の呼び水/Blood Funnel]]が存在した。
 
*過去には、同じ[[マナ・コスト]]でクリーチャーではない呪文のコストを軽くする[[血の呼び水/Blood Funnel]]が存在した。
*[[キッカー]]・コストや[[想起]]・コストなどの[[追加コスト]]や[[代替コスト]]であっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば、この効果でコストが減少する。
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*[[キッカー]]・コストや[[想起]]・コストなど[[追加コスト]]や[[代替コスト]]であっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば軽減することができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/160 Loveless] ([[Daily MTG]]、From the Lab、文:[[Noel deCordova]]、英語)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/160 Loveless] ([[Daily MTG]]、From the Lab、文:[[Noel deCordova]]、英語)
*[[コスト減少カード]]
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*[[コスト軽減カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

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