「幸運な生き残り/Fortunate Few」を編集中

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敵軍に「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」があり、自軍には「(対戦相手から見て)残ったら困るパーマネント」しかないという状況が理想。[[大型クリーチャー]]だけを乱打する[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]な[[デッキ]]で使ったり、不要なパーマネントを[[サクり台]]や[[貪食]]などで整理して使ったりするとよいだろう。幸いにもこれが収録された[[ドラゴンの支配/Draconic Domination]]は粒揃いの[[ドラゴン]]たちが息巻いており、自軍に生き残りがいれば[[サイズ]]で圧倒できるだろう。
 
敵軍に「(自分から見て)残っても構わないパーマネント」があり、自軍には「(対戦相手から見て)残ったら困るパーマネント」しかないという状況が理想。[[大型クリーチャー]]だけを乱打する[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]な[[デッキ]]で使ったり、不要なパーマネントを[[サクり台]]や[[貪食]]などで整理して使ったりするとよいだろう。幸いにもこれが収録された[[ドラゴンの支配/Draconic Domination]]は粒揃いの[[ドラゴン]]たちが息巻いており、自軍に生き残りがいれば[[サイズ]]で圧倒できるだろう。
  
プレイヤーが増える[[多人数戦]]では選択の幅が広がる。[[チーム戦]]の場合、[[チームメイト]]のパーマネントを指定することができるので、両チームとも自軍のパーマネントを残す[[大変動/Cataclysm]]に似た性質に変化する。チームの人数が不均衡になれば多人数側が得をするため、優勢側が決着をつけに行く[[エンドカード]]的運用が主になるか。[[アーチエネミー戦]]の場合は[[魔王]]いじめの強烈な一方的全体除去として扱える。
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プレイヤーが増える[[多人数戦]]では選択の幅が広がる。[[チーム戦]]の場合、[[チームメイト]]のパーマネントを指定することができるので、両チームとも自軍のパーマネントを残す[[大変動/Cataclysm]]に似た性質に変化する。チームの人数が不均衡になれば多人数側が得をするため、優勢側が決着をつけに行く[[エンドカード]]的運用が主になるか。[[魔王戦]]の場合は[[魔王]]いじめの強烈な一方的全体除去として扱える。
  
 
[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の場合、全員が平等に1枚ずつ残るとは限らないため、政治戦の様相が出てくる。単純に自分が一番有利になる状況で撃つのではなく、多少の損を覚悟で劣勢のプレイヤーを助けるために撃つ・事前に恩を売って生き残らせてもらうなど外交面でも工夫が必要。ある意味「魔法使いらしい」戦い方と言える。
 
[[統率者戦]]などの[[無差別戦]]の場合、全員が平等に1枚ずつ残るとは限らないため、政治戦の様相が出てくる。単純に自分が一番有利になる状況で撃つのではなく、多少の損を覚悟で劣勢のプレイヤーを助けるために撃つ・事前に恩を売って生き残らせてもらうなど外交面でも工夫が必要。ある意味「魔法使いらしい」戦い方と言える。

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