「常磐木」を編集中

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==解説==
 
==解説==
{{#card:Wind Drake}}
 
{{#card:Murder}}
 
 
 
[[キーワード能力]]や[[キーワード処理]]の中には、「[[飛行]]」や「[[破壊]]する」のように、毎セットに渡って継続的に採用され、常連として定着しているものがある。このようなものは'''常磐木メカニズム'''/''Evergreen mechanics''、'''常磐木キーワード'''/''Evergreen keyword''などと呼ばれ、[[ルール]]用語の中でも特に基本的なものとして位置付けられている。
 
[[キーワード能力]]や[[キーワード処理]]の中には、「[[飛行]]」や「[[破壊]]する」のように、毎セットに渡って継続的に採用され、常連として定着しているものがある。このようなものは'''常磐木メカニズム'''/''Evergreen mechanics''、'''常磐木キーワード'''/''Evergreen keyword''などと呼ばれ、[[ルール]]用語の中でも特に基本的なものとして位置付けられている。
  
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かつては常磐木であったものの外されてしまったキーワードもある。難解であったり、研究の結果ゲームに望ましくない影響があることが判明したりなど、理由は様々である。登場頻度を下げれば問題ないとされて使用自体は続けられるケースもあれば、完全に廃止されるケースもある。より良い後継の能力が開発できたことを機に入れ替えていくというケースもある。キーワード能力は初心者にとっては参入障壁となるものでもあるため、無尽蔵に増えることがないように意識した調整が行われている。
 
かつては常磐木であったものの外されてしまったキーワードもある。難解であったり、研究の結果ゲームに望ましくない影響があることが判明したりなど、理由は様々である。登場頻度を下げれば問題ないとされて使用自体は続けられるケースもあれば、完全に廃止されるケースもある。より良い後継の能力が開発できたことを機に入れ替えていくというケースもある。キーワード能力は初心者にとっては参入障壁となるものでもあるため、無尽蔵に増えることがないように意識した調整が行われている。
  
ゲームシステムの面だけでなく、[[フレイバー]]の面も考慮されている。例えば[[武士道]]のようにフレイバー要素が強すぎるものは、能力が単純で扱いやすいものでも、収録できる世界が限られるため常盤木にはなり得ない。逆に[[サイクリング]]のようにフレイバー要素に乏しすぎるものも、新規プレイヤーが不安に感じるため常磐木にはなりづらい<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-amonkhet-part-1-2017-05-22 Odds & Ends: Amonkhet, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018873/ こぼれ話:『アモンケット』 その1]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2017年]]5月22日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>とされる。ただし後者の場合は、ほとんどの世界に馴染むという利点にもなりうるという見解も示されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-you-will-2018-02-05 Essay What You Will]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20180205 その意図をエッセイに](Making Magic -マジック開発秘話- 2018年2月5日 Mark Rosewater著)</ref>
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[[サイクリング]]のようにフレイバー要素に乏しいものは、新規プレイヤーが不安に感じるため常磐木にはなりづらい<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-amonkhet-part-1-2017-05-22 Odds & Ends: Amonkhet, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018873/ こぼれ話:『アモンケット』 その1]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2017年]]5月22日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。その一方で[[武士道]]のように、能力自体は単純ながらも名前のせいで収録できる世界が限られてしまった例もある。武士道の失敗を踏まえ、開発時に最初「功夫/''kung fu''」と呼ばれていたものは「果敢/''Prowess''」という普遍的な名前で印刷され<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-khans-tarkir-part-1-2014-09-19 The M Files: Khans of Tarkir, Part 1 | MAGIC: THE GATHERING]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011203/ Mファイル『タルキール覇王譚』編・パート1]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]]  [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>、結果的に常磐木になることができた。とはいえ果敢は[[新世界秩序]]の観点において「盤面の複雑さ」を増すとして、常磐木でありながらも複数のセットにおいて収録されない時期があり、結果的に[[常盤木]]能力からは外されてしまった<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/181750005483/since-prowess-is-no-longer-in-standard-is-it-save Since Prowess is no longer in Standard is it save to assume it lost its Evergreen status?]([[Blogatog]] [[2019年]]1月05日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。このように常磐木の選定には常に注意が払われている。
  
常盤木の選定が慎重に行われている例として、[[果敢]]の変遷を挙げてみたい。開発時には最初「功夫/''kung fu''」と呼ばれていたが、武士道の失敗を踏まえて「果敢/''Prowess''」という普遍的な名前で印刷され<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-khans-tarkir-part-1-2014-09-19 The M Files: Khans of Tarkir, Part 1 | MAGIC: THE GATHERING]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011203/ Mファイル『タルキール覇王譚』編・パート1]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]]  [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>、それが功を奏して後に常磐木になることができた。とはいえ果敢は[[新世界秩序]]の観点において「盤面の複雑さ」を増すとして、常磐木でありながらも複数のセットにおいて収録されない時期があり、結果的に常磐木能力からは外されてしまった<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/181750005483/since-prowess-is-no-longer-in-standard-is-it-save Since Prowess is no longer in Standard is it save to assume it lost its Evergreen status?]([[Blogatog]] [[2019年]]1月05日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。
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*[[Mark Rosewater]]によれば、呪文([[インスタント]]や[[ソーサリー]])が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to Is Cycling Evergreen? What are the arguments to...]([[Blogatog]] [[2013年]]6月21日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref><ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities Why don't you have evergreen spell abilities?]([[Blogatog]] [[2013年]]6月21日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。
 
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*[[Mark Rosewater]]によれば、呪文([[インスタント]]や[[ソーサリー]])が持つキーワード能力([[歴伝]]や[[暗号]]など)は常磐木にされないとのこと<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to Is Cycling Evergreen? What are the arguments to...]([[Blogatog]] [[2013年]]6月21日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref><ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities Why don't you have evergreen spell abilities?]([[Blogatog]] [[2013年]]6月21日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。
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*常磐木でも落葉樹でもないメカニズムであっても、そのカードセットに不可欠と判断されれば再登場の可能性はある。より広範に「再登場の可能性」を評価したものが[[ストーム値]]である。
 
*常磐木でも落葉樹でもないメカニズムであっても、そのカードセットに不可欠と判断されれば再登場の可能性はある。より広範に「再登場の可能性」を評価したものが[[ストーム値]]である。
  
 
==常磐木メカニズム一覧==
 
==常磐木メカニズム一覧==
常磐木であるメカニズムを持つカードはたいていのセットに収録されているが、どのセットにも必ずすべてが存在しているというわけではない。例えば[[イーブンタイド]]に[[到達]]はなく、[[ラヴニカの献身]]に[[二段攻撃]]はない。
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常磐木であるメカニズムを持つカードはたいていのセットに収録されているが、どのセットにも必ずすべてが存在しているというわけではない。例えば[[イーブンタイド]]に到達はない。
 
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===[[キーワード能力]]===
 
===[[キーワード能力]]===
[[接死]]、[[防衛]]、[[二段攻撃]]、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]、[[装備]]、[[先制攻撃]]、[[瞬速]]、[[飛行]]、[[速攻]]、[[呪禁]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[プロテクション]]、[[到達]]、[[トランプル]]、[[警戒]]、[[威迫]]、[[護法]]の18種。
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[[接死]]、[[防衛]]、[[二段攻撃]]、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]、[[装備]]、[[先制攻撃]]、[[瞬速]]、[[飛行]]、[[速攻]]、[[呪禁]]、[[破壊不能]]、[[絆魂]]、[[到達]]、[[トランプル]]、[[警戒]]、[[威迫]]の16種。
  
*かつて常磐木だったキーワード能力には[[バンド]]、[[ランページ]]、[[生息条件]](現在は[[廃語]])、[[畏怖]]、[[被覆]]、[[威嚇]]、[[土地渡り]]、[[果敢]]がある。
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*かつて常磐木だったキーワード能力には[[バンド]]、[[ランページ]]、[[生息条件]](現在は[[廃語]])、[[畏怖]]、[[被覆]]、[[威嚇]]、[[土地渡り]]、[[プロテクション]](現在は落葉樹)、[[果敢]]がある。
**被覆は総合ルールでは常磐木の位置にあったが、呪禁のキーワード化以降登場しておらず、今後登場する予定があるのか、単にルールの再整理が行われていないだけなのかが長らく不明であった。後に、呪禁と入れ替わりで常磐木から外れていたことが明らかにされた。<ref name="EG">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/evergreen-eggs-ham-2015-06-08 Evergreen Eggs & Ham]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015160/ 常磐木な日常]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2015年]]6月8日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>
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**被覆は総合ルールでは常磐木の位置にあったが、呪禁のキーワード化以降登場しておらず、今後登場する予定があるのか、単にルールの再整理が行われていないだけなのかが長らく不明であった。後に、呪禁と入れ替わりで常磐木から外れていたことが明らかにされた。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/evergreen-eggs-ham-2015-06-08 Evergreen Eggs & Ham]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015160/ 常磐木な日常]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2015年]]6月8日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>
**プロテクションは[[マジック・オリジン]]で一度は常磐木を外れた<ref name="EG"/>が、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の時点で常磐木に戻っていることが明らかにされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-changes-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021 Changes]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点](Making Magic -マジック開発秘話- [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
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===[[キーワード処理]]===
 
===[[キーワード処理]]===
[[起動]]する、[[つける]]/[[はずす]]、[[唱える]]、[[打ち消す]]、[[生成]]する、[[破壊]]する、[[捨てる]]、[[交換]]する、[[追放]]する、[[格闘]]を行う、[[プレイ]]する、[[公開する]]、[[生け贄に捧げる]]、[[探す]]、[[切り直す]]、[[タップ]]する/[[アンタップ]]する、[[占術]]を行うの19種。また、[[統率者戦用セット]]においては[[使嗾]]する、もこれに含まれる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/commander-legends-battle-baldurs-gate-vision-design-handoff-2022-06-06 Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Vision Design Handoff]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036101/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』展望デザイン提出文書](Making Magic -マジック開発秘話- [[2022年]]6月6日 Mark Rosewater著)</ref>。
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[[起動]]する、[[つける]]/[[はずす]]、[[唱える]]、[[打ち消す]]、[[生成]]する、[[破壊]]する、[[捨てる]]、[[交換]]する、[[追放]]する、[[格闘]]を行う、[[プレイ]]する、[[公開する]]、[[生け贄に捧げる]]、[[探す]]、[[切り直す]]、[[タップ]]する/[[アンタップ]]する、[[占術]]を行うの19種。
  
 
*かつて常磐木だったキーワード処理には[[再生]]するがある。
 
*かつて常磐木だったキーワード処理には[[再生]]するがある。
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/can-i-help-you-2016-12-12 Can I Help You?]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018183/ 「お電話ありがとうございます」](Making Magic 2016年12月12日 Mark Rosewater著)
 
 
*[[メカニズム]]
 
*[[メカニズム]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]

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