「常夜会一家の隆盛/Obscura Ascendancy」を編集中
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[[リミテッド]]では更にその難易度が目立つ。採用する[[カード]]を選べない以上、1回誘発させるのすら綱渡りになりかねない。誘発させられればフライヤーの圧は[[構築]]よりも大きいながら、搭載するだけでもリスクを背負う羽目になる。 | [[リミテッド]]では更にその難易度が目立つ。採用する[[カード]]を選べない以上、1回誘発させるのすら綱渡りになりかねない。誘発させられればフライヤーの圧は[[構築]]よりも大きいながら、搭載するだけでもリスクを背負う羽目になる。 | ||
− | + | その構築では[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]の手段が増えることで、多少条件の達成が狙いやすくなる。登場時の[[スタンダード]]において、スピリットは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[白青]]の主要[[部族 (俗称)|部族]]としてフィーチャーされており、それらとも[[シナジー]]を形成できる点も嬉しい。それでも前述の通り、まともに機能させるには繊細なデッキビルディングが必須な玄人向けの[[エンチャント]]。 | |
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==ルール== | ==ルール== |