「巨竜戦争/The Elder Dragon War」を編集中

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[[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]同士の争いを描いた[[英雄譚]]。
 
[[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]同士の争いを描いた[[英雄譚]]。
  
;[[先読]]
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{{未評価|団結のドミナリア}}
:III章以外は不要な状況も発生しうるので、盤面や[[手札]]に応じてスキップの選択肢があるのはシンプルに嬉しい。
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;I-
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[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。4/4[[飛行]]だけでも強力であるのに、任意の[[全体火力]][[ルーター]]も付いてくるのは破格と言える。特に横並びを[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]に持つ[[白]]系の[[デッキ]]を相手取る際に有用。
:[[対戦相手]]にも[[ダメージ]]が入る[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。自軍も巻き込まれるが、[[全体火力]]全般の共通点として、普通は負けてる盤面で使うのであまり気にならない。
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:特に[[ウィニー]]に有効で、また先読によるスキップが可能なところから、自分がウィニーを使っていても問題無く選択肢にできる全体火力という珍しい特徴を備える。
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;II-
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:[[ルーター]]。任意の枚数を入れ替えることができるので、逆転の手を探すのに便利。[[マナフラッド]]受けにもなる。
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;III-
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:4/4[[フライヤー]][[ドラゴン]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]。単体でも4[[マナ]]分の[[コスト・パフォーマンス]]。
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:[[構築]]では同マナ域・同[[サイズ]]に別の[[能力]]を持つドラゴンがいるが、他の[[効果]]の恩恵も受けられる汎用性で差別化は容易。
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構築でも問題無く採用できる[[カードパワー]]だが、前述の通り、4マナ4/4の[[赤]]のフライヤー、かつドラゴンというのは登場時の[[スタンダード]]範囲だけでも他に候補がある。I・II章の効果も汎用性が高いので候補外になるようなことは無いが、自分のデッキに合わせた選択肢を採るのが重要。
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スタンダードでは[[報復招来/Invoke Justice]]による[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]で[[ルーター]]兼[[釣る]]こともできる[[全体除去]]として採用されていた。ただ[[兄弟戦争]]で除去の選択肢として[[ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia]]が登場したこと、[[ファイレクシア:完全なる統一]]以降は同デッキの狙いが[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の素出しも狙う形になったことで[[大勝ち/Big Score]]に[[スロット]]を奪われている。
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[[リミテッド]]では文句無しの[[ボムレア]]。III章だけでも強力な上に、任意で全体火力やルーターが付いてくるのは破格。特に横に並べることを[[アーキタイプ]]としている[[白]]系の[[デッキ]]に強い。
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*「巨竜戦争」というのは当該戦争が「The Dragon War」と表記されていた頃の訳である。詳細は[[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]の項目を参照。
 
*「巨竜戦争」というのは当該戦争が「The Dragon War」と表記されていた頃の訳である。詳細は[[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]の項目を参照。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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