「屍からの発生/Necrogenesis」を編集中

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死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
 
死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
  
[[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が[[生成]]でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]]と[[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[頑強]]や[[蘇生]]などの対策になる。
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[[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が生産でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]]と[[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、自分の死んだ[[クリーチャー]]の有効利用だけでなく[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[頑強]]や[[蘇生]]などの対策になる。
  
出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロールデッキ]]には非常にいやらしい[[効果]]になる。[[ビートダウンデッキ]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。
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出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい[[効果]]だし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手でも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。
  
 
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
 
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[墓地対策カード]]
 
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]

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