「尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager」を編集中

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{{#card:Ridgeline Rager }}
 
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3[[マナ]]1/2は[[赤]]では平均以下の[[コスト・パフォーマンス]]だが、代わりに[[炎のブレス/Firebreathing]]がついている。
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3[[マナ]]1/2は[[赤]]では平均以下のコスト効率だが、代わりに[[炎のブレス/Firebreathing]]がついている。
  
だが、[[回避能力]]を持たず突破力がないため、思ったとおりの[[ダメージ]]が行かないケースがしばしばある。特に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、[[タフネス]]の低さがとてもネックとなってしまう。逆に言えば、何らかの回避能力を与えればよいので、[[リミテッド]]ではそういうことも視野に入れて[[ピック]]したい。
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だが[[回避能力]]を持たず、突破力がないため思ったとおりの[[ダメージ]]が行かないケースがしばしばある。特に[[ブロック]]された場合[[タフネス]]の低さがとてもネックとなってしまう。逆に言えば、何らかの回避能力を付けてあげれば良いので、[[リミテッド]]ではそういうことも視野に入れて[[ピック]]すること。
  
[[構築]]戦ではあまり積極的に入れたくない[[カード]]だが、非常にわかりやすい[[コモン]]であり、初心者に[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]の実践的な使い方を教えるときに役立つ。それゆえか、[[第8版]]でも[[ピグミー・パイロザウルス/Pygmy Pyrosaur]]の代わりに[[再録]]されている。
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[[構築]]戦ではあまり積極的に入れたくない[[カード]]だが、非常にわかりやすい[[コモン]]であり、初心者に[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]の実践的な使い方を教えるには役に立つ。それゆえか、[[第8版]]にも[[ピグミー・パイロザウルス/Pygmy Pyrosaur]]の代わりに[[再録]]されている。
  
*[[基本セット2010]]で、[[色拘束]]が強くなり[[パワー]]が1増えた[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]]が登場した。ブレス[[能力]]に[[赤マナ]]を使うことを考えれば、パワーが高いそちらの方が有用といえるだろう。
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*どうせブレス能力を使うことを考えれば、[[色拘束]]が強くとも最初から2/2の[[焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound]]に比べて見劣りがする。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[コモン]]

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