「尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar」を編集中

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[[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の間は[[統率者]]に[[破壊不能]]を与える[[伝説の]][[狼]]・[[ビースト]]。
 
[[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の間は[[統率者]]に[[破壊不能]]を与える[[伝説の]][[狼]]・[[ビースト]]。
  
過去の[[拠点の守備兵/Bastion Protector]]と違って[[対戦相手]]のターン中では無防備にさせてしまうが、こちらは統率者指定によって自身も破壊不能になれる自己完結性が特色。躊躇せず[[攻撃]]しやすいので単体でもそれなりの[[統率者ダメージ]]を稼ぐ[[打点]]がある、かなり[[アタッカー]]気質の統率者。[[影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar]]と互いに補完し合うと[[チャンプブロック]]すら相当に苦しくさせられる。[[回避能力]]こそ無いが[[全体火力]]や[[神の怒り/Wrath of God]]系を入れられる[[色]]の統率者と共闘すれば、何度も[[戦場]]を[[リセット]]しながら無人の野を繰り返し2体で攻撃させていく[[ビート・コントロール]]の様な動きもたやすい。使い魔と言いつつ、自ら[[デッキ]]の主役を張る気満々の能力と言える。
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過去の[[拠点の守備兵/Bastion Protector]]と違って[[対戦相手]]のターン中では無防備にさせてしまうが、こちらは統率者指定によって自身も破壊不能になれる自己完結性が特色。躊躇せず[[攻撃]]しやすいので単体でもそれなりの[[統率者ダメージ]]を稼ぐ[[打点]]がある、かなり[[アタッカー]]気質の統率者。[[影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar]]と互いに補完し合うと[[チャンプブロック]]すら相当に苦しくさせられる。[[回避能力]]こそ無いが[[全体火力]]や[[神の怒り/Wrath of God]]系を入れられる[[色]]の統率者と共闘すれば、何度も[[戦場]]を[[リセット]]しながら無人の野を繰り返し2体で攻撃させていくビート[[コントロール]]の様な動きもたやすい。使い魔と言いつつ、自ら[[デッキ]]の主役を張る気満々の能力と言える。
  
 
==関連カード==
 
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