「宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer」を編集中

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クリーチャーであることは利点にも欠点にもなる。クリーチャー故に[[除去]]されやすく、[[召喚酔い]]の影響を受けるが、[[起動型能力]]のため[[打ち消す|打ち消され]]にくく、再利用も容易である。上記の弱点を[[憤怒/Anger]]で補い([[ファッティ]]とともに[[生き埋め/Buried Alive]]で[[墓地]]に[[落とす]])、[[定員過剰の墓地/Oversold Cemetery]]や[[起源/Genesis]]で使いまわす[[エンドレスリアニメイト]]と呼ばれるデッキも存在した。
 
クリーチャーであることは利点にも欠点にもなる。クリーチャー故に[[除去]]されやすく、[[召喚酔い]]の影響を受けるが、[[起動型能力]]のため[[打ち消す|打ち消され]]にくく、再利用も容易である。上記の弱点を[[憤怒/Anger]]で補い([[ファッティ]]とともに[[生き埋め/Buried Alive]]で[[墓地]]に[[落とす]])、[[定員過剰の墓地/Oversold Cemetery]]や[[起源/Genesis]]で使いまわす[[エンドレスリアニメイト]]と呼ばれるデッキも存在した。
  
*[[傭兵]]であるため、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]][[リクルート]]してくれば[[能力]]を[[起動]]する際に邪魔が入りにくい。
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*[[傭兵]]であるため、[[対戦相手]]の[[終了ステップ|ターン終了時に]][[リクルート]]してくれば[[能力]]を[[起動]]する際に邪魔が入りにくい。
 
*対戦相手の[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]によって[[トークン]]を生み出させてしまうため、当時の[[環境]]では[[クレリック]]であることはデメリットになっていた。
 
*対戦相手の[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]によって[[トークン]]を生み出させてしまうため、当時の[[環境]]では[[クレリック]]であることはデメリットになっていた。
*22年後の[[イクサラン:失われし洞窟]]で[[リメイク]]と言える[[魂のとぐろのバイパー/Soulcoil Viper]]が登場。[[アンコモン]]である代わりに[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できなかったりと制限が多くなっている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
 

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