「宝物庫襲撃/Storm the Vault」を編集中

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[[伝説の]][[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]を[[コントロール]]しているならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。
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[[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。
  
 
[[イクサラン・ブロック]]の宝物による爆発的な[[マナ加速]]はもちろん、登場時の[[スタンダード]]で[[カラデシュ・ブロック]]と共演しているのは追い風。[[製造]]や[[即席]]など相性のよい[[能力]]も多く、専用の[[デッキ]]を構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量[[マナ]]の注ぎ込み先としては[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]が適任か。
 
[[イクサラン・ブロック]]の宝物による爆発的な[[マナ加速]]はもちろん、登場時の[[スタンダード]]で[[カラデシュ・ブロック]]と共演しているのは追い風。[[製造]]や[[即席]]など相性のよい[[能力]]も多く、専用の[[デッキ]]を構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量[[マナ]]の注ぎ込み先としては[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]が適任か。
  
これに頼り切った[[構築]]は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な[[重い|重さ]]などを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし[[削剥/Abrade]]など強力な対策カードの存在は逆風。[[リミテッド]]においては第1面の能力によるマナ加速や[[色事故]]防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。
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これに頼り切った[[構築]]は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な[[重い|重さ]]などを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし[[削剥/Abrade]]など強力な対策カードの存在は逆風。[[リミテッド]]においては第1面の能力によるマナ加速や[[色事故]]防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。[[モダン]][[ヒストリック]]においては[[橋]]サイクルにより土地が5枚あるだけで条件が達成され土地の数だけマナを出す単体で完結した強力なカードとなる。
 
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また、[[アーティファクト・土地]]があれば条件の達成も容易となる。スタンダード当時はそうしたカードと同居していなかったが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]ならば組み合わせてみるのも良いだろう。[[モダン]]以下や[[ヒストリック]]ならば除去されにくい[[橋]]が使えるので安定性が増すが、あれらは[[タップイン]]なので如何に変身後は[[テンポ]]を取り返せるとはいえ入れすぎには注意。
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==ルール==
 
==ルール==
*[[あなた]]が[[コントロール]]している複数の[[攻撃クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成]]される宝物は1個のみである。
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*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している複数の[[攻撃クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成]]される宝物は1個のみである。
 
**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。
 
**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。
 
**[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。
 
**[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。

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