「太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis」を編集中
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{{#card:Elspeth, Sun's Nemesis}} | {{#card:Elspeth, Sun's Nemesis}} | ||
− | [[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion|勇者/Champion]]として仕立て上げられたのち、今まさに宿敵/Nemesisとして[[死の国/The Underworld]]から[[脱出]]し、[[ヘリオッド/Heliod]]と対峙せんとする[[エルズペス]]。 | + | [[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion|勇者/Champion]]として仕立て上げられたのち、今まさに宿敵/Nemesisとして[[死の国/The Underworld|死の国]]から[[脱出]]し、[[ヘリオッド/Heliod]]と対峙せんとする[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス]]。 |
− | [[忠誠度能力]] | + | [[忠誠度能力]]は全てが-能力であり[[忠誠度]]の上げ下げで[[戦場]]に存在し続けることが不可能だが、[[墓地]]から唱えられる[[脱出]]を併せ持つ。 |
;-1能力 | ;-1能力 | ||
− | : | + | :2体に対して[[ターン]]終了時まで+2/+1修正を与える。 |
− | :[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]] | + | :[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]などと比べて一時的な修正と-能力であることを考えると[[アドバンテージ]]を取りづらいが、その場の打点を4点も底上げしてくれるという強みはある。-2能力から始動して次の[[ターン]]で6点分の[[戦闘ダメージ]]を与えられるので更地の戦場からなら強めの攻勢をかける事が可能。この能力のみを使っていけば場持ちもかなり良いので[[ライフ]]を詰める事に関しては十分貢献する。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :[[急報/Raise the Alarm]] | + | :[[急報/Raise the Alarm]]亜種。このタイプの効果で[[部族]]が同じ([[人間]]・[[兵士]])ものは地味に今までなく、皮肉にも[[太陽の神のお告げ/Omen of the Sun]]とこれが初出。 |
− | + | :再利用できる分、4マナ[[プレインズウォーカー]]としては忠誠度消費に対してややパフォーマンスが悪い能力を揃えたこのカードにおいて、ほぼ基準値に近い効果となっている。[[クロック]]をばら撒いて[[ボード・アドバンテージ]]を得られる汎用性から最も使っていく事になるだろう。 | |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :5点の[[ライフ]][[ゲイン]]。 |
− | + | :再利用できる性質を考慮してか忠誠度消費が嵩む。基本的には[[アグロ]]・[[バーン]]系[[デッキ]]への対策としてや、対戦の中で安全圏へとライフを増やしたい時のサブの選択肢。 | |
+ | :ライフ回復で発動する能力との[[コンボ]]も考え得るが、その場合もあくまで"このカードでも[[シナジー]]を形成できる"程度の選択肢に留める利用になる。 | ||
;脱出 | ;脱出 | ||
− | :6マナと4枚[[追放]] | + | :6マナと4枚[[追放]]での脱出。コストは少なくないが追放4枚は絶妙な数値で、[[墓地]]を肥やす手段がなくとも1度は脱出のチャンスがあるだろう。 |
− | + | :何度も再利用したい場合はかなり長期戦を見据えたデッキか、墓地を増やす手段が必要になってくる。 | |
− | + | 総合して[[脱出]]前提で[[忠誠度能力]]をデザインされた感の強いカードであるが、そもそも即時対処が基本になる[[プレインズウォーカー]]にとって2度以上-能力を使える事自体が既に上振れという観点から自壊するデメリットは驚くほど目立たず、最低ラインの活躍を担保できるカードとなっている。相手が[[事故]]などで対処が後手後手になった時に膨大なアドバンテージを稼いで試合を決定づける…という中マナ圏のプレインズウォーカーが本来持つ強みを捨て去ってはいるものの、墓地からの再利用の可能性がそれを補う。 | |
− | -1能力を活かしやすい[[白]]らしい[[ウィニー]]系統のデッキか、更地から6点クロックを産み出せることを活かした[[ | + | -1能力を活かしやすい[[白]]らしい[[ウィニー]]系統のデッキか、更地から6点クロックを産み出せることを活かした[[コントロール]]系、いずれにしても白が得意とする戦略に合致したカード。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では勝利まで一直線で向かえる活躍はしづらいが十分に強力。ボム的に活かしていくなら墓地を増やす手段が低[[稀少度]]に多い[[黒]]の助けが(ストーリー通り)欲しい。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}} | {{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}} | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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詳細は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] | ||
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