「太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis」を編集中

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{{#card:Elspeth, Sun's Nemesis}}
 
{{#card:Elspeth, Sun's Nemesis}}
  
[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion|勇者/Champion]]として仕立て上げられたのち、今まさに宿敵/Nemesisとして[[死の国/The Underworld]]から[[脱出]]し、[[ヘリオッド/Heliod]]と対峙せんとする[[エルズペス]]。
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{{未評価|テーロス還魂記}}
 
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[[忠誠度能力]]は一時的[[強化]]、[[トークン]][[生成]]、[[ライフ]][[回復]]。いずれもマイナス能力であり[[忠誠度]]を自力で上げることはできないが、[[墓地]]から[[唱える|唱え]]られる[[脱出]]を併せ持つ。
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;-1能力
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:最大2体の[[クリーチャー]]に対して[[ターン終了時まで]]+2/+1[[修整]]。
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:[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]などと比べると、一時的な修整とマイナス能力であることから[[アドバンテージ]]は取りづらいが、その場の[[打点]]を4点も底上げしてくれるという強みはある。-2能力から始動して次の[[ターン]]で6点分の[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]られるので更地の[[戦場]]からなら強めの攻勢をかけることが可能。この能力のみを使っていけば場持ちもかなり良いので、ライフを詰めることに関しては十分貢献する。
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;-2能力
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:[[急報/Raise the Alarm]]相当のトークン生成。
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:[[エルズペス]]おなじみの忠誠度能力。脱出で再利用できる分、他の忠誠度能力は4マナ[[プレインズウォーカー]]としては忠誠度消費に対してやや[[コスト・パフォーマンス]]が悪くなっているが、これはほぼ基準値に近い[[効果]]となっている。[[クロック]]をばら撒いて[[ボード・アドバンテージ]]を得られる汎用性から、最も使っていくことになるだろう。
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;-3能力
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:[[白の太陽の通過/Whitesun's Passage]]。
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:脱出で再利用できる性質を考慮してか忠誠度消費が嵩む。ライフを得ることで[[誘発]]する[[能力]]などとの[[シナジー]]にも期待できるが、回復手段としては効率が悪いため、積極的に[[起動]]するのは控えたい。基本的には[[アグロ]]・[[バーン]]系[[デッキ]]への対策としてや、対戦の中で安全圏へとライフを増やしたい時のサブの選択肢となる。
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;脱出
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:6マナと4枚[[追放]]での脱出。
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:コストは[[軽い|軽く]]ないが、追放用の4枚は自然に達成可能な範疇。墓地を[[肥やす]]手段がなくとも1度は脱出のチャンスがあるだろう。何度も脱出させたい場合はかなり長期戦を見据えたデッキで用いるか、別途墓地を肥やす手段を準備したい。
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総合して脱出前提で忠誠度能力をデザインされた[[カード]]であるが、そもそも即時対処が基本になるプレインズウォーカーにとって2度以上マイナス能力を起動できること自体がすでに優位を築けている証拠であるため、忠誠度を自力で増やせないデメリットはそれほど目立たず、最低ラインの活躍を担保できるカードとなっている。「[[対戦相手]]が対処に追われている隙に膨大なアドバンテージを稼いで[[ゲーム]]を決定づける」という4~5マナ圏のプレインズウォーカーが本来持つ強みを捨て去ってはいるものの、脱出がそれを補っている。またマイナス能力で自壊した後に脱出すれば1[[ターン]]に2回忠誠度能力を起動できるため、トリッキーな動きや土壇場の踏ん張りを可能にしているのも独特な点と言える。
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-1能力を活かしやすい[[白]]らしい[[ウィニー]]系統のデッキか、更地から6点クロックを産み出せることを活かした[[コントロールデッキ]]、いずれにしても白が得意とする戦略に合致したカード。
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[[リミテッド]]では、「爆発的な勝利手段」とまでは行かないものの、十分に強力。何度も脱出させていく狙いなら墓地を増やす手段が求められるため、低[[稀少度]]にそれらのカードが多い[[黒]]の助けが([[#ストーリー|ストーリー]]通り)欲しい。
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*[[2020年]]AUTUMNシーズンの[[プレインズウォーカー・チャンピオンシップ]]で、優勝者に金盾のスタンプ付きの[[プレミアム]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/events/detail/0000031/ プレインズウォーカー・チャンピオンシップ](マジック日本公式サイト)</ref>。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}}
 
{{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}}
 
==開発秘話==
 
[[テーロス・ブロック]]は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス/Elspeth]]が死の国に囚われたところで終わったので、再訪となる[[テーロス還魂記]]で彼女のカードを作ることは最初から決まっていた。ストーリーを反映し、脱出を持つ代わりに、忠誠度能力はすべてマイナス能力にすることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/death-2020-01-13 To the Death]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033632/ 死出]([[Making Magic]] [[2020年]]1月13日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
忠誠度能力は様々な組み合わせが試された。-1能力がなければ、忠誠度を使い切れず戦場で立ち往生してしまうということは早期に発見された。加えて-1能力が十分に強くなければ、対戦相手はどうせ脱出されるからとエルズペスを放置するようになるということも判明した。また、トークン生成能力の連打と脱出だけを繰り返すのが一番強い動きになってしまうという問題もあったが、これは初期忠誠度を調整し、トークン生成能力だけでは忠誠度を使い切れなくすることで解決された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design 2020年1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。
 
  
 
==ストーリー==
 
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詳細は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)]]を参照。
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
__NOTOC__
 

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