「天来のスフィンクス/Inspired Sphinx」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Inspired Sphinx | ||
+ | |コスト=(5)(青)(青) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) | ||
+ | |PT=5/5 | ||
+ | |カードテキスト=飛行<br>Inspired Sphinxが戦場に出たとき、あなたの対戦相手に等しい枚数のカードを引く。<br>(3)(青):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 | ||
+ | |Gathererid=456522 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
− | [[Magic Game Night]] | + | [[Magic Game Night]]限定収録の、[[青]]の[[スフィンクス]]。[[飛行]]に加え、[[対戦相手]]の人数に応じた[[カード]]を[[引く]][[ETB]][[能力]]と、[[飛行機械]][[トークン]]を[[生成]]する[[起動型能力]]を持つ。 |
− | 高い[[P/T]]と[[回避能力]]を併せ持ち、[[アドバンテージ]] | + | 高い[[P/T]]と[[回避能力]]を併せ持ち、[[アドバンテージ]]に直結する2つの能力を備えた、なかなか優秀なクリーチャー。カードを引く能力によって[[カード・アドバンテージ]]を失うことがなく、[[多人数戦]]であれば相当な枚数の[[手札]]をもたらしてくれる。生み出すトークンも飛行を持つため、[[クロック]]増強、[[チャンプブロック]]と、攻防どちらにも役立つ。反面、[[マナ・コスト]]は[[サイクル]]の中でもとりわけ[[重く]]、大きな隙を晒してしまうことは欠点。 |
Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、[[ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp]]と並んで青[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]を務める。しかし[[赤]]デッキも[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]、[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]という強力な[[フライヤー]]を使ってくるので、トークン生成能力を活用してうまく捌いていきたい。またトークンは[[アーティファクト]]なので、同デッキにいくらか収録されているアーティファクト・[[シナジー]]のあるカード群のサポートにも利用できる。 | Magic Game Nightを使った[[ゲーム]]では、[[ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp]]と並んで青[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]を務める。しかし[[赤]]デッキも[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]、[[厄介なドラゴン/Demanding Dragon]]という強力な[[フライヤー]]を使ってくるので、トークン生成能力を活用してうまく捌いていきたい。またトークンは[[アーティファクト]]なので、同デッキにいくらか収録されているアーティファクト・[[シナジー]]のあるカード群のサポートにも利用できる。 | ||
*[[対戦相手]]の人数が0以下になることは([[ソリティア|1人回し]]でもない限り)あり得ないので、[[幕僚団/Council of Advisors]]系の[[キャントリップ]]付きクリーチャーの一種と言って差し支えないだろう。 | *[[対戦相手]]の人数が0以下になることは([[ソリティア|1人回し]]でもない限り)あり得ないので、[[幕僚団/Council of Advisors]]系の[[キャントリップ]]付きクリーチャーの一種と言って差し支えないだろう。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |