「墓刃の匪賊/Graveblade Marauder」を編集中
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[[攻撃]]を[[通し|通す]]たびに[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の枚数に応じた[[ライフロス]]を発生させるクリーチャー。 | [[攻撃]]を[[通し|通す]]たびに[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]の枚数に応じた[[ライフロス]]を発生させるクリーチャー。 | ||
− | 墓地が[[肥やす|肥える]]前でも1/4[[接死]]として厄介な[[地上クリーチャー|地上]][[壁 (俗語)|ブロッカー]]として[[対戦相手]]の[[攻撃]]を牽制でき、墓地にクリーチャー・カードが十分に溜まれば今度は高速で[[ライフ]]を[[削る|削って]]いく強力な[[アタッカー]]となる。ただし[[プレインズウォーカー]]に対しては[[誘発型能力]]が機能しないため、ただの1点[[クロック]]止まりになってしまうのが欠点。 | + | 墓地が[[肥やす|肥える]]前でも1/4[[接死]]として厄介な[[地上クリーチャー|地上]][[壁 (俗語)|ブロッカー]]として[[対戦相手]]の[[攻撃]]を牽制でき、墓地にクリーチャー・カードが十分に溜まれば今度は高速で[[ライフ]]を[[削る|削って]]いく強力な[[アタッカー]]となる。ただし[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しては[[誘発型能力]]が機能しないため、ただの1点[[クロック]]止まりになってしまうのが欠点。 |
[[構築]]では[[先祖の結集|先祖の結集デッキ]]の選択肢に入る。[[コンボ]]が決まった時の爆発力では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]に一歩譲るが、こちらは[[先祖の結集/Rally the Ancestors]]が通せなくても[[素出し]]して十分に活躍できるのが強み。 | [[構築]]では[[先祖の結集|先祖の結集デッキ]]の選択肢に入る。[[コンボ]]が決まった時の爆発力では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]に一歩譲るが、こちらは[[先祖の結集/Rally the Ancestors]]が通せなくても[[素出し]]して十分に活躍できるのが強み。 | ||
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クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]でも悪くない。1体でゲームの趨勢をひっくり返すほどのいわゆる爆弾[[レア]]ではないが、序盤から終盤までそれなりの活躍が見込める。[[シングルシンボル]]なので[[黒]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でも使える。 | クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]でも悪くない。1体でゲームの趨勢をひっくり返すほどのいわゆる爆弾[[レア]]ではないが、序盤から終盤までそれなりの活躍が見込める。[[シングルシンボル]]なので[[黒]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でも使える。 | ||
− | *[[パワー]]が1のままだと[[割り振る]][[戦闘ダメージ]]が1点しかないため、[[接死]]で[[破壊]]できるクリーチャーは通常1体止まり。複数のクリーチャーによる[[ブロック]]には決して強くない。また、[[護法の宝珠/Orbs of Warding]]のような点数の決まった[[軽減]][[効果]]も苦手。 | + | *[[パワー]]が1のままだと[[割り振る]][[戦闘ダメージ]]が1点しかないため、[[接死]]で[[破壊]]できるクリーチャーは通常1体止まり。複数のクリーチャーによる[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]には決して強くない。また、[[護法の宝珠/Orbs of Warding]]のような点数の決まった[[軽減]][[効果]]も苦手。 |
==参考== | ==参考== |