「堂々たる撤廃者/Grand Abolisher」を編集中
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− | こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。[[孤独の都/City of Solitude]] | + | こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。[[孤独の都/City of Solitude]]が似た能力を持つが、堂々たる撤廃者は[[コントローラー]]には影響を与えない。 |
− | あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]] | + | あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]]対策として使う場合、先攻2[[ターン]]目に[[唱える]]と、これを[[打ち消す|打ち消せる]]カウンターが登場時の[[スタンダード]]に存在しないのもポイント。 |
[[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。 | [[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。 | ||
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[[モダン]]においては、[[ヘイトベアー]]系のデッキや、[[コンボデッキ]]における安定化手段として利用されることがある。 | [[モダン]]においては、[[ヘイトベアー]]系のデッキや、[[コンボデッキ]]における安定化手段として利用されることがある。 | ||
− | + | *相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]]や[[コンバット・トリック]]を無効にできないことなど、劣る点も存在する。 | |
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− | *相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]] | + | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *[[土地]]は[[能力]]を[[起動]]できる。[[マナ能力]]([[マナ]]の使い道はかなり限定されるが)の他、[[ミシュラランド]]の[[クリーチャー化]]能力や[[惑いの迷路/Mystifying Maze]]など。 |
− | + | **[[アーティファクト・土地]]や[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]、クリーチャー化したミシュラランドは、条件に引っかかるので起動できない。 | |
− | ** | + | **[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の能力の起動も禁止しないが、[[忠誠度能力]]は基本的に[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないため実質的に考慮する必要はない。 |
− | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]] | + | *[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]]を指す。 |
+ | **孤独の都は[[手札]]や[[墓地]]にあるカードが持つ能力の起動も禁止できる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
<references /> | <references /> | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | ||
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