「地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer」を編集中

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{{#card:Groundling Pouncer}}
 
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[[対戦相手]]が[[飛行]][[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると強くなるクリーチャー。
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相手に[[フライヤー]]がいると強くなれる[[クリーチャー]]
  
[[能力]]を[[起動]]できれば、3/4飛行と5[[マナ]]域の飛行クリーチャーすら一方的に討ち取れる性能になり、[[起動コスト]]も[[軽い]]。[[ブロッカー]]として立っていれば相手の飛行戦力はぴたりと止まる。もちろん相手が飛行クリーチャーをコントロールしていなければ起動できないが、それでも2マナ2/1という標準性能を満たしている。
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[[能力]]を[[起動]]できれば、3/4[[飛行]]と5[[マナ]]域のフライヤーすら一方的に討ち取れる性能になり、[[起動コスト]]も[[軽い]]。[[ブロッカー]]として立っていれば相手の航空戦力はぴたりと止まる。もちろん相手がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ起動できないが、それでも2マナ2/1という標準性能を満たしている。
  
[[リミテッド]]では[[緑]]か[[青]]のどちらかを使っていればまず入る。[[構築]]でも対[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]用の[[サイドボード]]要員として[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に入れるのもありかもしれない。
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[[リミテッド]]では[[緑]]か[[青]]のどちらかを使っていればまず入る。[[構築]]でも対[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]用の[[サイドボード]]要員として[[ビートダウン]]に入れるのもありかもしれない。
  
*対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかのチェックは、能力の起動時のみ。起動後に飛行を持つクリーチャーがいなくなったとしても、問題なく[[修整]]や飛行を得られる。
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*[[対戦相手]]が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかのチェックは、[[起動型能力]]の[[プレイ]]時のみ。起動後に飛行を持つクリーチャーがいなくなったとしても、問題なく[[修整]]や飛行を得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]

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