「地底街の抱擁/Undercity's Embrace」を編集中

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{{#card:Undercity's Embrace}}
 
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[[黒]]の[[布告]][[インスタント]]。[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているとボーナスで4点の[[ライフ]]を[[得る|得]]られる。
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{{未評価|ラヴニカの献身}}
 
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条件付きで4点[[回復]]できる布告系除去というと[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]に近い。脅威を[[除去]]しながらライフを得られるため[[アグロ]]対策としてはなかなか信頼できる[[効果]]である。しかしライフ回復しようとすれば[[デッキ]][[構築]]の段階でパワー4以上の[[クリーチャー]]を採用する必要があり、3[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]てもほぼ回復できないなど、やや使い勝手に難がある。また、クリーチャーをほとんど[[展開]]しない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では回復を望みにくいため、どちらかといえば[[ミッドレンジ]]向きの[[カード]]といえる。
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[[スタンダード]]では、[[呪禁]]持ちを除去するのでなければ確実にライフ得られる[[渇望の時/Moment of Craving]]や[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]、高[[パワー]]を狙い撃ちにできる布告の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume]]という選択肢もあり、今一歩という印象。
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[[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]で集めやすい[[コモン]]の除去であり基本性能は優秀。しかし[[死後]]持ちが多数存在する環境においては、[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]1体を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られて終わりになりがち。黒メインでライフ回復を狙う場合、[[地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger]]をうまく利用したい。
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*[[対戦相手]]がクリーチャーを生け贄に捧げなかった場合でも、条件を満たしていればライフを得る。
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*パワー4以上というのは[[獰猛]]と同じ条件。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]
 

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