「噛み針の罠/Needlebite Trap」を編集中

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{{#card:Needlebite Trap}}
 
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[[罠]]版の[[糧秣強奪/Stolen Grain]]。糧秣強奪より1[[マナ]][[重い]]が、[[対戦相手]][[ライフ]][[得る|得た]][[ターン]]であればなんと[[黒マナ]]1点で[[唱える|唱え]]られる。
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[[罠]]版の[[糧秣強奪/Stolen Grain]]。糧秣強奪より1[[マナ]][[重い]]が、[[ターン]]中に[[対戦相手]][[ライフ]]を得ていればなんと[[]]1マナで[[唱える|唱え]]られる。
  
[[インスタント]]であることの隙の少なさ、差し引き10点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる威力は評価できるが、7マナはいささか重い。しかし、条件を満たしたときの[[コスト・パフォーマンス]]の良さには目を見張るものがある。
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[[インスタント]]であることの隙の少なさ、差し引き10点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる威力は評価できるが、7マナはいささか重い。
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しかし、条件を満たしたときの[[コスト・パフォーマンス]]の良さには目を見張るものがある。
  
[[構築]]での評価は、[[絆魂]]持ちや[[隠れ家]][[サイクル]]など、ライフを得る[[カード]]がどの程度使われるかによるだろう。[[ゼンディカー]]参入時の[[スタンダード]]では種類が少ないが、対戦相手にライフを押し付ける手段とセットで使うという選択肢もある。
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[[構築]]での評価は、[[絆魂]]持ちや[[セジーリの隠れ家/Sejiri_Refuge|隠れ家]][[サイクル]]など、ライフゲインを行う[[カード]]がどの程度使われるかによるだろう。
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[[ゼンディカー]]参入時の[[スタンダード]]では種類が少ないが、対戦相手にライフゲインを押し付ける手段とセットで使うという選択肢もある。
  
[[リミテッド]]、特に速度の遅い[[シールド]]では、7マナとして使っても終盤の突き放しとして十分使える性能である。対戦相手がライフ[[回復]]を行うようなら、更なる脅威になる。
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[[リミテッド]]、特に速度の遅い[[シールド]]では、7マナとして使っても終盤の突き放しとして十分使える性能である。対戦相手がライフゲインを行うようなら、更なる脅威になる。
  
 
*[[代替コスト]]適用の条件は、「ライフを得たかどうか」だけをチェックする。ライフ損失によってターン開始時よりライフが減っていたとしても、ライフを得てさえいればよい。
 
*[[代替コスト]]適用の条件は、「ライフを得たかどうか」だけをチェックする。ライフ損失によってターン開始時よりライフが減っていたとしても、ライフを得てさえいればよい。
*この[[効果]]により、対戦相手が唱える噛み針の罠の代替コスト適用の条件を満たすことにもなるため、[[ミラーマッチ]]での油断は禁物。
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*この[[効果]]により、対戦相手が唱える噛み針の罠の[[代替コスト]]の適用条件を満たすことにもなるため、[[ミラーマッチ]]での油断は禁物。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

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