「喉追い/Throatseeker」を編集中
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− | [[ | + | [[攻撃]]が[[通し|通った]][[忍者]]に[[絆魂]]を与える忍者。いわば忍者に[[ライフ]][[回復]]の[[サボタージュ能力]]を与えるようなものと言える。 |
− | [[忍術]] | + | [[忍術]]によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらに[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。[[対戦相手]]がそれを過剰に意識してくれれば、どの[[クリーチャー]]による攻撃もうかうか通せないと疑心暗鬼になって、精神的な[[ブロック強制]]を迫ることができる。もっとも、実際に得られる利益はあくまでライフでしかなく、[[カード・アドバンテージ]]どころか[[戦闘]]への直接的な影響すら与えられない、とも言えるわけで、冷静に対処される可能性も十分にある。[[ブラフ]]などを絡めた[[プレイング]]で、額面以上の働きをさせられるかが鍵となるだろう。 |
あるいはもっと単純に、[[回避能力]]を持つ忍者と併用するのもよい。[[リミテッド]]ではむしろこちらの用途が主とも言える。[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]や[[変わり身ののけ者/Changeling Outcast]]との[[シナジー]]は[[ダメージレース]]を大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。 | あるいはもっと単純に、[[回避能力]]を持つ忍者と併用するのもよい。[[リミテッド]]ではむしろこちらの用途が主とも言える。[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]や[[変わり身ののけ者/Changeling Outcast]]との[[シナジー]]は[[ダメージレース]]を大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] | ||
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