「周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful」を編集中
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{{#card:Kefnet the Mindful}} | {{#card:Kefnet the Mindful}} | ||
− | [[アモンケット]] | + | [[アモンケット]]の神々が一柱。[[青]]の[[神]]は[[飛行]]付き。[[戦闘]]条件は、[[手札]]を7枚以上保持すること。[[起動型能力]]はドローと任意の[[土地]][[バウンス]]。 |
− | + | 戦闘条件は困難に見えるが、起動型能力で手札を最大2枚増やすことが出来るので見た目よりは容易。とはいえ[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]にとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは[[攻撃]]や[[ブロック]]を優先する時や[[マナ基盤]]が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に[[唱える|唱えて]]4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く[[勝利]]する選択肢も検討したい。土地のバウンスについては、[[上陸]]を[[誘発]]させたり、[[CIP]]能力を持った土地を再利用するなど[[シナジー]]を組み込むのも手。[[ドローエンジン]]としては[[起動コスト]]や[[効果]]は[[貴重な収集品/Treasure Trove]]に近いが、[[伝説の|伝説]]であるためか[[破壊不能]]に加えて[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が軽くなっている。 | |
− | + | [[構築]]では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]や[[終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word]]などがある。こちらは[[マナ・コスト]]の軽さ、継続的な[[アドバンテージ]]源になりうること、[[回避能力]]と[[除去耐性]]を持つことなどが強み。[[スタンダード]]ではそれらのカードの後塵を拝することが多く採用率はあまり高くないが、[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]]で奔流の機械巨人と併用されることがある。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アモンケットの神}} | {{サイクル/アモンケットの神}} | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''ケフネト'''/''Kefnet''は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神 | + | '''ケフネト'''/''Kefnet''は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神#アモンケット|神]]の一柱。男性。トキの頭部を持つ知識の神であり、第2の[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]である[[知識の試練/Trial of Knowledge#ストーリー|知識の試練/The Trial of Knowledge]]を担う。 |
詳細は[[ケフネト/Kefnet]]を参照。 | 詳細は[[ケフネト/Kefnet]]を参照。 | ||
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | ||
*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
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