「周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful」を編集中
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{{#card:Kefnet the Mindful}} | {{#card:Kefnet the Mindful}} | ||
− | [[アモンケット]] | + | [[アモンケット]]の神々が一柱。[[青]]の[[神]]は[[飛行]]付き。顕現条件は、[[手札の上限]]以上の[[カード|知識]]の蓄積。 |
− | + | [[ドロー]][[呪文]]や[[打ち消し]]などで[[手札]]を多く保つ事の多い[[色]]に似つかわしい、いかにも[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]然とした条件であるが、それでも7枚以上を中盤以降維持し続けるのは難しいため、[[土地]]の任意[[バウンス]]も付いた[[起動型能力]]のドローで不足分を補っていく事になる。[[能力]]の[[起動コスト]]や[[効果]]は[[貴重な収集品/Treasure Trove]]に近いが、[[伝説の|伝説性]]を持った事で[[軽い|軽さ]]や[[色拘束]]・[[除去耐性]]の獲得と、[[ドローエンジン]]としての性能は相応に向上している。[[ターン]]開始時のドローと合わせれば手札が最大で3枚増やせるため、一時的な[[戦闘]]への参加なら条件達成は見た目よりは容易。ただし、コントロールデッキにとっては土地の伸びも重要であるため、バウンスは基本的に[[攻撃]]や[[ブロック]]を優先する時や、[[マナ基盤]]の安定した後半に顕現を加速させるための能力として見る事になる。ドローのみで安定して顕現できるようになれば、大きな[[カード・アドバンテージ]]によるバックアップで磐石な体制を築けるため、周到な前準備に見合った性能を発揮してくれる。 | |
− | [[ | + | 登場[[環境]]の青には、他にも[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]や[[象形の守り手/Glyph Keeper]]のように強力なフィニッシャー候補が存在しているが、こちらは[[破壊不能]]を持つ継続的な[[アドバンテージ]]源として差別化はできる。 |
− | [[ | + | [[スタンダード]]では奔流の機械巨人と併用した[[多色]]型のコントロールなどで採用が見られる。 |
− | [[ | + | *[[霊気拠点/Aether Hub]]や[[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]]など、[[CIP]]能力を持った土地は[[明滅]]に似た形で使い回せるのを覚えておきたい。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アモンケットの神}} | {{サイクル/アモンケットの神}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | ||
*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
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