「吹雪の大梟/Blizzard Strix」を編集中

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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると他の[[パーマネント]]を[[明滅]]させる[[氷雪]]の[[鳥]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると他の[[パーマネント]]を[[明滅]]させる[[氷雪]]の[[鳥]]。
  
明滅の例に漏れず多芸な[[カード]]ではあるが、他に氷雪パーマネントがないといけない点、5[[マナ]]と[[重い]]ため[[対応して]]使おうと構え続けるのは難しい点がネック。一方で、これ自身が[[飛行]]戦力として優秀である点、パーマネントなら[[カード・タイプ]]も[[コントローラー]]も問わない点は好印象。
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{{未評価|モダンホライゾン}}
 
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[[リミテッド]]ではぜひ[[対戦相手]]の虎の子の[[除去]]や[[コンバット・トリック]]などを[[立ち消え]]させたいところだが、狙いすぎず「[[ETB]][[能力]]ひとつを再利用できつつ[[瞬速]]による擬似[[速攻]]も持つ[[フライヤー]]」ぐらいの使い方でも十分強力。氷雪をテーマとした[[緑青]]の主力の一角であるが、[[青]]で氷雪パーマネントを多少確保できているなら他の[[色の組み合わせ]]でも問題なく使えるエース格。[[構築]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]、[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]、[[テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twist]]と言った競合相手に見劣るか。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を用いている。[[誘発]]時と[[解決]]時両方で[[あなた]]が他の氷雪パーマネントをコントロールしている条件を満たさない場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。ただし誘発時と解決時でコントロールしている氷雪パーマネントが同じ[[オブジェクト]]である必要は無い。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を用いている。[[誘発]]時と[[解決]]時両方で[[あなた]]が他の氷雪パーマネントをコントロールしている条件を満たさない場合、[[能力]]は[[誘発]]せず[[解決]]時に何もしない。ただし誘発時と解決時でコントロールしている氷雪パーマネントが同じ[[オブジェクト]]である必要は無い。
*[[ルール文章]]中にある「吹雪の大梟でない」は「このカードではない」という意味である。別の吹雪の大梟を[[対象]]にすることはできる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]

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