「吹雪の乱闘/Blizzard Brawl」を編集中

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[[格闘]]を行う[[氷雪ソーサリー]]
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通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪]][[パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。
  
通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]][[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪パーマネント]]を3つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格の効果となる。[[戦闘前メイン・フェイズ]]に使用すれば、[[ブロッカー]]を除去した上で強化された破壊不能クリーチャーで[[攻撃]]できるわけであり、[[ソーサリー]]であることを差し引いてもきわめて強力であると言える。
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[[リミテッド]]では氷雪[[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量[[除去]]として使う価値がある。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系[[除去]]が存在したものの、1マナという[[軽い|軽さ]]や前述の利点を評価され、こちらを優先して採用する[[デッキ]]が多かった。[[ローテーション]]後はライバルが[[落ちる|落ちた]]ことにより、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]における主な除去手段となっている。
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* 破壊不能を与えるがソーサリーであるためコンバットトリックや除去を避けるために利用することはできない。
 
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[[リミテッド]]では、氷雪パーマネントを多めに採用できた[[デッキ]]であれば当然活躍する。氷雪[[シナジー]]を抜きにしても、[[接死]]などと相性が良い軽量除去として使う価値がある。
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*何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や除去を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]

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