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− | [[格闘]]を行う[[氷雪ソーサリー]]。 | + | 通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪]][[パーマネント]]3つ以上を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格のスペックとなる。 |
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− | 通常時は[[格闘]]を行うのみのシンプルな[[効果]]で[[捕食/Prey Upon]]と同じだが、[[氷雪パーマネント]]を3つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば選んだ自分の[[クリーチャー]]に+1/+0の[[修整]]と[[破壊不能]]を与える破格の効果となる。[[戦闘前メイン・フェイズ]]に使用すれば、[[ブロッカー]]を除去した上で強化された破壊不能クリーチャーで[[攻撃]]できるわけであり、[[ソーサリー]]であることを差し引いてもきわめて強力であると言える。
| + | [[リミテッド]]では氷雪[[デッキ]]で活躍するのは当然のこと、氷雪[[シナジー]]を抜きにしても軽量[[除去]]として使う価値がある。 |
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− | 登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系[[除去]]が存在したものの、1マナという[[軽い|軽さ]]や前述の利点を評価され、こちらを優先して採用する[[デッキ]]が多かった。[[ローテーション]]後はライバルが[[落ちる|落ちた]]ことにより、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]における主な除去手段となっている。
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− | [[リミテッド]]では、氷雪パーマネントを多めに採用できた[[デッキ]]であれば当然活躍する。氷雪[[シナジー]]を抜きにしても、[[接死]]などと相性が良い軽量除去として使う価値がある。 | + | |
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− | *何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や除去を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] |