「古牙の毒/Elderfang Venom」を編集中

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[[あなた]]の[[エルフ]]に[[攻撃]]時限定の[[接死]]を与え、エルフが[[死亡]]するたび[[対戦相手]]から1点[[ドレイン]]する[[エンチャント]]。
 
[[あなた]]の[[エルフ]]に[[攻撃]]時限定の[[接死]]を与え、エルフが[[死亡]]するたび[[対戦相手]]から1点[[ドレイン]]する[[エンチャント]]。
  
エルフが[[大型クリーチャー]]相手でも確実に相討ちしつつ1点ドレインできる特攻戦力になるため、積極的に[[攻撃]]に回せるようになる。対戦相手からすれば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しづらくなるため、実質的に[[回避能力]]に近い働きになるだろう。また逆に守りの場面でも、接死は機能しないものの、[[チャンプブロック]]で凌いでいるだけで延命しつつ[[対戦相手]]の[[ライフ]]も脅かせるため[[ダメージレース]]を有利にできる。
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{{未評価|カルドハイム統率者デッキ}}
 
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性質上、戦闘性能が低いエルフほど恩恵が大きい。特に[[カルドハイム]]に複数存在するエルフ・[[戦士]]・[[トークン]]を多数[[生成]]する[[カード]]と相性がよい。逆に、[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]のような自力で敵を討ち取って生還できるエルフとはいまいち噛み合わず、特に[[ロード (俗称)|ロード]]を複数併用して全体の[[サイズ]]を底上げする戦略を取る場合にはエルフ全員がある程度の戦闘能力を持つことを目指すことになるため噛み合わなさが増してしまう。[[エルフ (デッキ)|エルフ・デッキ]]であっても採用に至るかが目指す戦略次第で変わってくるカードと言える。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]

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