「古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars」を編集中
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{{#card:Go-Shintai of Ancient Wars}} | {{#card:Go-Shintai of Ancient Wars}} | ||
− | [[神河:輝ける世界]]の[[祭殿]][[サイクル]]の[[赤]]。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に[[祭殿]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える。 | + | [[神河:輝ける世界]]の[[祭殿]][[サイクル]]の[[赤]]。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[祭殿]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える。 |
[[クリーチャー]]を[[焼く|焼け]]ないので[[ボード・アドバンテージ]]は得られず、[[マナ]]も消費するが、[[勝利]]に直結する[[能力]]。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちな[[リミテッド]]では、最低限の戦力になりつつじっくり[[本体]]を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。[[支払う|支払い]]も任意なのでマナが必要なら支払わなければよく、見た目よりも便利。 | [[クリーチャー]]を[[焼く|焼け]]ないので[[ボード・アドバンテージ]]は得られず、[[マナ]]も消費するが、[[勝利]]に直結する[[能力]]。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちな[[リミテッド]]では、最低限の戦力になりつつじっくり[[本体]]を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。[[支払う|支払い]]も任意なのでマナが必要なら支払わなければよく、見た目よりも便利。 | ||
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[[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。 | [[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。 | ||
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*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。 | *[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。 | ||
*祭殿の数は解決時に参照する。 | *祭殿の数は解決時に参照する。 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/神河:輝ける世界の御神体}} | {{サイクル/神河:輝ける世界の御神体}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | ||
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