「危険な移動/Risky Move」を編集中

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{{#card:Risky Move}}
 
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「混沌の[[赤]]」を象徴する、盤面に混乱を呼ぶ[[カード]]の[[オンスロート]]版。
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「混沌の[[赤]]」を象徴する、[[戦場]]に混乱を呼ぶ[[カード]]の[[オンスロート]]版。
  
各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]、そのプレイヤーはこの危険な移動の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ると共に、自分の[[クリーチャー]]のコントロールを賭けて[[コイン投げ]]をする。ただし、後者の[[能力]]の[[誘発条件]]が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手の[[カード]]は「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。
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各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]、そのプレイヤーはこの危険な移動の[[コントロール]]を得ると共に、自分の[[クリーチャー]]のコントロールを賭けて[[コイン投げ]]をする。ただし、後者の[[能力]]の[[誘発条件]]が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手の[[カード]]は「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。
  
 
自発的にこのカードのコントロールを相手に押し付ける([[寄付/Donate]]など)ことで、クリーチャーを奪う機会を任意で発生させることが可能。また、自分の[[デッキ]]を[[ノンクリーチャー]]にすれば、相手にクリーチャーを奪われるデメリットを多少は軽減することができる。しかし、所詮はコイン投げであるため、不確定要素が高い上に効率は悪く、使い勝手は良くない。
 
自発的にこのカードのコントロールを相手に押し付ける([[寄付/Donate]]など)ことで、クリーチャーを奪う機会を任意で発生させることが可能。また、自分の[[デッキ]]を[[ノンクリーチャー]]にすれば、相手にクリーチャーを奪われるデメリットを多少は軽減することができる。しかし、所詮はコイン投げであるため、不確定要素が高い上に効率は悪く、使い勝手は良くない。

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