「卓絶/Transcendence」を編集中
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− | [[ライフ]]に関する[[敗北条件]]が色々と逆転する[[エンチャント]]。通常時はライフが0以下になると[[敗北]]するが、このエンチャントが出ていると初期値の20点以上になると敗北するようになる。通常時はライフが20以上になってもなんともないように、このエンチャントが出ているとライフが0以下になっても死ななくなる。通常時はライフが減るとライフが0以下という敗北条件に近づくが、このエンチャントが出ていると[[ダメージ]] | + | [[ライフ]]に関する[[敗北条件]]が色々と逆転する[[エンチャント]]。通常時はライフが0以下になると[[敗北]]するが、このエンチャントが出ていると初期値の20点以上になると敗北するようになる。通常時はライフが20以上になってもなんともないように、このエンチャントが出ているとライフが0以下になっても死ななくなる。通常時はライフが減るとライフが0以下という敗北条件に近づくが、このエンチャントが出ていると[[ダメージ]]等は全てライフ[[回復]]に変換され、ライフが20以上と言う敗北条件に近づく。 |
要するに、ライフを20点まででひっくり返す[[カード]]。普通に単体で使うならば、ライフが10点以下の時に[[唱える]]ことでライフを増やすのと同じ効果が得られる。 | 要するに、ライフを20点まででひっくり返す[[カード]]。普通に単体で使うならば、ライフが10点以下の時に[[唱える]]ことでライフを増やすのと同じ効果が得られる。 | ||
− | しかし、1つだけ逆転しない落とし穴がある。通常時はライフ回復によって敗北から遠ざかる事ができるが、このエンチャントが出ている時にライフを得ても、効果が反転するようなことはなく通常通りライフが増え、もろに敗北に近づいてしまう。ライフが増加する[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]するか、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] | + | しかし、1つだけ逆転しない落とし穴がある。通常時はライフ回復によって敗北から遠ざかる事ができるが、このエンチャントが出ている時にライフを得ても、効果が反転するようなことはなく通常通りライフが増え、もろに敗北に近づいてしまう。ライフが増加する[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]するか、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]等で回復そのものを禁止してしまわない限り、何をしてもライフが減らなくなるので、自分で[[割る]]手段を確保してから出すほうがよいだろう。20点に近づいたところで割れば3倍近くまで、割る代わりに[[バウンス]]するか、[[墓地]][[回収]]などで使い回せばそれ以上にライフを水増しできる。 |
*[[寄付/Donate]]で送りつけるという手もある。対戦相手が[[ループ・ジャンクション]]などで大量ライフを得ていたらそれだけで勝利できる。ただ、[[色拘束]]が強いのが難点。 | *[[寄付/Donate]]で送りつけるという手もある。対戦相手が[[ループ・ジャンクション]]などで大量ライフを得ていたらそれだけで勝利できる。ただ、[[色拘束]]が強いのが難点。 | ||
− | + | *[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]対策として、[[ウェイク]]に採用されたこともある。この二つが[[戦場]]にあると、卓絶側はライフでは死なないというメリットだけが残る。勿論両方自分で使っても良い。 | |
− | *[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]対策として、[[ウェイク]]に採用されたこともある。この二つが[[戦場]] | + | |
==ルール== | ==ルール== |