「動物の魅了/Animal Magnetism」を編集中
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[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[ソーサリー]]。 | [[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[ソーサリー]]。 | ||
− | [[コスト]]を[[支払う]]ことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5[[マナ]]と[[重い]] | + | [[コスト]]を[[支払う]]ことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5[[マナ]]と[[重い|重く]]、確実性も低いため、扱いにくい[[カード]]である。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が[[対戦相手]]にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。 |
− | *[[巻物棚/Scroll Rack]] | + | *[[巻物棚/Scroll Rack]]などのライブラリー操作を併用することで、狙ったクリーチャーを戦場に出すこともできる。ただし、[[ライブラリーの一番上]]から5枚以内にその[[カード]]を置き、なおかつその5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。同じ方法なら[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の方が単純である。 |
*[[ウィニー]][[デッキ]]で使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。 | *[[ウィニー]][[デッキ]]で使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。 | ||
**[[リアニメイト]]デッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ[[墓地]]のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。 | **[[リアニメイト]]デッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ[[墓地]]のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。 | ||
− | *墓地[[肥やす|肥やし]]カードとして見た場合、確実性では[[生き埋め/Buried Alive]] | + | *墓地[[肥やす|肥やし]]カードとして見た場合、確実性では[[生き埋め/Buried Alive]]に劣るが、単純にライブラリーを掘る枚数だけを見ればこちらの方が上。[[発掘]]や[[蘇生]]を持つクリーチャーのように戦場に出ても墓地に落ちても役割のあるカードと相性がよい。 |
*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚[[積み込み|積み込む]]と驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。 | *[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚[[積み込み|積み込む]]と驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。 | ||
− | *''' | + | *'''Animal Magnetism'''は一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。 |
− | ** | + | **なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→[[Wikipedia:ja:フランツ・アントン・メスメル|参考]] |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出す、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]カード。[[ライブラリーの一番上]]1枚しか踏み倒せないものは[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の項を、[[X]]枚見て踏み倒せるX呪文型は[[起源の波/Genesis Wave]]の項を参照。[[秘匿]]は割愛。 | |
*[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それはあなたの[[終了ステップ]]に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]]) | *[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それはあなたの[[終了ステップ]]に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]]) | ||
*[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]]) | *[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]]) | ||
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*[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]]) | *[[召喚の罠/Summoning Trap]] - (4)([[緑マナ|緑]])(緑)([[代替コスト]](0))のインスタント・[[罠]]。上から7枚見て、クリーチャーを1枚出す。([[ゼンディカー]]) | ||
*[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]]) | *[[クローンの殻/Clone Shell]] - (5)[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[PIG]]能力。[[ETB]]時に上から4枚見て[[追放]]していたクリーチャー1体を出してよい。([[ミラディンの傷跡]]) | ||
− | **[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - (2)(緑)[[変身]]する[[英雄譚]] | + | **[[龍の神の再誕/The Dragon-Kami Reborn]] - (2)(緑)[[変身]]する[[英雄譚]]の第Ⅰ、Ⅱ[[章能力]]で上から3枚見てクリーチャーを1枚ずつ追放し、これの[[第2面]]か他の[[ドラゴン]]が死亡するたび1枚唱えてよい。([[神河:輝ける世界]]) |
− | *[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]]) | + | *[[分裂の操作/Mitotic Manipulation]] - (1)(青)(青)のソーサリー。上から7枚見て、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントと同じ名前のカード1枚を出してよい。([[ミラディン包囲戦]]) |
*[[同族の呼び声/Call to the Kindred]] - (3)(青)の[[オーラ]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに上から5枚見て、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先と同じ[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを1枚出してよい。([[闇の隆盛]]) | *[[同族の呼び声/Call to the Kindred]] - (3)(青)の[[オーラ]]。あなたの[[アップキープ]]ごとに上から5枚見て、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先と同じ[[クリーチャー・タイプ]]のクリーチャーを1枚出してよい。([[闇の隆盛]]) | ||
*[[ギルドの抗争/Guild Feud]] - (5)(赤)の[[エンチャント]]。あなたのアップキープごとに、あなたと対戦相手がお互い自分のライブラリーの上から3枚公開してクリーチャーを1枚ずつ出し[[格闘]]させる。([[ラヴニカへの回帰]]) | *[[ギルドの抗争/Guild Feud]] - (5)(赤)の[[エンチャント]]。あなたのアップキープごとに、あなたと対戦相手がお互い自分のライブラリーの上から3枚公開してクリーチャーを1枚ずつ出し[[格闘]]させる。([[ラヴニカへの回帰]]) | ||
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**[[テレパスの才能/Talent of the Telepath]] - (2)(青)(青)のソーサリー。7枚見られるジェイスの精神追い。しかも[[魔巧]]状態なら2枚唱えてよい。([[マジック・オリジン]]) | **[[テレパスの才能/Talent of the Telepath]] - (2)(青)(青)のソーサリー。7枚見られるジェイスの精神追い。しかも[[魔巧]]状態なら2枚唱えてよい。([[マジック・オリジン]]) | ||
**[[堕ちた忍び/Fallen Shinobi]] - (3)(青)(黒)クリーチャーのサボタージュ能力。対戦相手のライブラリーの上から2枚追放して全てプレイしてよい。([[モダンホライゾン]]) | **[[堕ちた忍び/Fallen Shinobi]] - (3)(青)(黒)クリーチャーのサボタージュ能力。対戦相手のライブラリーの上から2枚追放して全てプレイしてよい。([[モダンホライゾン]]) | ||
− | *[[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]] - (2)(赤)(緑)の[[プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]。上から7枚見てクリーチャーを全て出せる。([[テーロス]]) | + | *[[歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler]] - (2)(赤)(緑)の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]。上から7枚見てクリーチャーを全て出せる。([[テーロス]]) |
**[[創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage]] - (5)(緑)(緑)プレインズウォーカーの-10忠誠度能力。上から10枚見てクリーチャーと土地を全て出せる。([[破滅の刻]]) | **[[創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage]] - (5)(緑)(緑)プレインズウォーカーの-10忠誠度能力。上から10枚見てクリーチャーと土地を全て出せる。([[破滅の刻]]) | ||
**[[橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge]] - (4)(青)(黒)プレインズウォーカーの-8忠誠度能力。上から10枚追放して[[アーティファクト]]を全て出せる。([[灯争大戦]]) | **[[橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge]] - (4)(青)(黒)プレインズウォーカーの-8忠誠度能力。上から10枚追放して[[アーティファクト]]を全て出せる。([[灯争大戦]]) | ||
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*[[ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch]] - (4)(白)(白)のソーサリー。上から7枚見てプレインズウォーカーを2枚出せる。([[異界月]]) | *[[ゲートウォッチ配備/Deploy the Gatewatch]] - (4)(白)(白)のソーサリー。上から7枚見てプレインズウォーカーを2枚出せる。([[異界月]]) | ||
*[[怪しげな挑戦/Dubious Challenge]] - (3)(緑)のソーサリー。上から10枚見てあなたが選んだクリーチャー2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。([[カラデシュ]]) | *[[怪しげな挑戦/Dubious Challenge]] - (3)(緑)のソーサリー。上から10枚見てあなたが選んだクリーチャー2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。([[カラデシュ]]) | ||
− | *[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]] - (4) | + | *[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]] - (4)アーティファクトの[[タップ能力]]。[[エネルギー・カウンター]]6つを支払って、上から6枚見て1枚を唱えてよい。(カラデシュ) |
*[[ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret's Undying Fury]] - (4)(赤)(赤)のソーサリー。上から4枚追放してマナ総量が5以下のカードを全て唱えてよい。ただし次ターンに[[土地]]が[[アンタップ]]しない。([[破滅の刻]]) | *[[ハゾレトの終わりなき怒り/Hazoret's Undying Fury]] - (4)(赤)(赤)のソーサリー。上から4枚追放してマナ総量が5以下のカードを全て唱えてよい。ただし次ターンに[[土地]]が[[アンタップ]]しない。([[破滅の刻]]) | ||
*[[大義+名分/Reason+Believe]] - [[余波]]分割カード。上半分のソーサリーが(青)で[[占術]]3を行い、下半分のソーサリーが(4)(緑)でライブラリーの上1枚がクリーチャーなら出す。(破滅の刻) | *[[大義+名分/Reason+Believe]] - [[余波]]分割カード。上半分のソーサリーが(青)で[[占術]]3を行い、下半分のソーサリーが(4)(緑)でライブラリーの上1枚がクリーチャーなら出す。(破滅の刻) | ||
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*[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]] - (緑)(緑)(青)(青)(青)(赤)(赤)のソーサリー。上から5枚見て、パーマネントを全て戦場に出してよい。残りは手札に加える。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | *[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]] - (緑)(緑)(青)(青)(青)(赤)(赤)のソーサリー。上から5枚見て、パーマネントを全て戦場に出してよい。残りは手札に加える。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | ||
*[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] - (2)(白)(赤)[[人間]]の攻撃誘発型能力。人間でないあなたのクリーチャーが攻撃するたび上から6枚見て、人間1枚を[[破壊不能]]で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で出す]]。(イコリア:巨獣の棲処) | *[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] - (2)(白)(赤)[[人間]]の攻撃誘発型能力。人間でないあなたのクリーチャーが攻撃するたび上から6枚見て、人間1枚を[[破壊不能]]で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で出す]]。(イコリア:巨獣の棲処) | ||
− | *[[眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy]] - (青)(緑) | + | *[[眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy]] - (青)(緑)クリーチャーの起動型能力(5)(青)(緑)支払って、上から5枚見て人間でないクリーチャーを1枚出してよい。(イコリア:巨獣の棲処) |
− | *[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]] - (4)(青/黒)(青/黒)[[相棒]] | + | *[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]] - (4)(青/黒)(青/黒)[[相棒]]クリーチャーのETB能力。4枚切削してから、その4枚中からマナ・コストが偶数のクリーチャー1枚を戦場に出す。(イコリア:巨獣の棲処) |
**[[影族/Shadow Kin]] - (3)(青)クリーチャー。あなたのアップキープごとに3枚切削してから、その3枚中からクリーチャーを1枚追放してそれの[[コピー]]になる。この能力も残る。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]]) | **[[影族/Shadow Kin]] - (3)(青)クリーチャー。あなたのアップキープごとに3枚切削してから、その3枚中からクリーチャーを1枚追放してそれの[[コピー]]になる。この能力も残る。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]]) | ||
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*[[選択的順応/Selective Adaptation]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。[[常盤木]]能力を持つクリーチャーをそれぞれ1枚ずつ選び、その中の1枚を戦場に出す。残りは手札に加える。([[統率者2020]]) | *[[選択的順応/Selective Adaptation]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。[[常盤木]]能力を持つクリーチャーをそれぞれ1枚ずつ選び、その中の1枚を戦場に出す。残りは手札に加える。([[統率者2020]]) | ||
*[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ総量が5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]]) | *[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ総量が5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]]) | ||
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*[[原始の落とし子/Primeval Spawn]] - (5)(白)(青)(黒)(赤)(緑)クリーチャー。戦場を離れたとき、上から10枚見てマナ総量合計が10以下になる様に選んで唱えてよい。([[団結のドミナリア統率者デッキ]]) | *[[原始の落とし子/Primeval Spawn]] - (5)(白)(青)(黒)(赤)(緑)クリーチャー。戦場を離れたとき、上から10枚見てマナ総量合計が10以下になる様に選んで唱えてよい。([[団結のドミナリア統率者デッキ]]) | ||
*[[武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer]] - (2)(白)(青)2/4クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から4枚見てマナ総量がこれのパワー以下のアーティファクトを1枚[[タップ状態]]で戦場に出す。(団結のドミナリア統率者デッキ) | *[[武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer]] - (2)(白)(青)2/4クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から4枚見てマナ総量がこれのパワー以下のアーティファクトを1枚[[タップ状態]]で戦場に出す。(団結のドミナリア統率者デッキ) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[踏み倒す]] |
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser) |
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | ||
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