「刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom」を編集中

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戦闘フェイズを追加できる起動型能力の方は、同時に[[トランプル]]と[[絆魂]]と[[速攻]]まで得られる贅沢なもの。[[アンタップ]]と[[キーワード能力]]の付与は[[起動]]した時点で行われるため、一度目の攻撃の際に起動すれば最初から恩恵を受けられる。これにより[[破壊不能]]の[[ブロッカー]]相手に延々攻撃を止められても[[ダメージ]]を与えていけるし、[[ダメージレース]]も一瞬で引っ繰り返すことが出来る。マナさえあれば起動できるため、後述する[[無限コンボ]]も可能。更には5色が必要な能力を持つことによって、[[統率者戦]]で5色の[[固有色]]を持つ[[統率者]]となれることは見逃せない点である。
 
戦闘フェイズを追加できる起動型能力の方は、同時に[[トランプル]]と[[絆魂]]と[[速攻]]まで得られる贅沢なもの。[[アンタップ]]と[[キーワード能力]]の付与は[[起動]]した時点で行われるため、一度目の攻撃の際に起動すれば最初から恩恵を受けられる。これにより[[破壊不能]]の[[ブロッカー]]相手に延々攻撃を止められても[[ダメージ]]を与えていけるし、[[ダメージレース]]も一瞬で引っ繰り返すことが出来る。マナさえあれば起動できるため、後述する[[無限コンボ]]も可能。更には5色が必要な能力を持つことによって、[[統率者戦]]で5色の[[固有色]]を持つ[[統率者]]となれることは見逃せない点である。
  
また[[双頭巨人戦]]に特化された[[バトルボンド]]の[[カード]]だけあって、どちらの能力も[[あなた]]以外に恩恵を与えることが出来る。[[チームメイト]]の戦士が攻撃してもトークンを生成でき、起動型能力は[[チーム]]での攻撃の際にチームメイトのクリーチャーもアンタップされてキーワード能力を付与されるため、基本的にはこの為の書式だろう。また選択権はこちらにあるが、[[対戦相手]]にも恩恵を与えられる。通常意味はないが、対戦相手の[[コントロール]]下でクリーチャーが戦場に出ることを利用したり、[[多人数戦]]での駆け引きに用いたりと戦略の幅が広がる。
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また[[双頭巨人戦]]に特化された[[バトルボンド]]の[[カード]]だけあって、どちらの能力も[[あなた]]以外に恩恵を与えることが出来る。[[チームメイト]]の戦士が攻撃してもトークンを生成でき、起動型能力は[[チーム]]での攻撃の際にチームメイトのクリーチャーもアンタップされてキーワード能力を付与されるため、基本的にはこの為の書式だろう。また選択権はこちらにあるが、[[対戦相手]]にも恩恵を与えられる。通常意味はないが、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でクリーチャーが戦場に出ることを利用したり、[[多人数戦]]での駆け引きに用いたりと戦略の幅が広がる。
  
 
[[リミテッド]]ならば単独ですら文句なしの[[エンドカード|ボム]]。戦士を集めて[[シナジー]]を増すことが出来れば更に強力。起動型能力を無視してすら、3マナ3/2の使いやすい基本性能に加えて特化したデッキならば凄まじい打点を誇るため、[[エターナル]]においても採用の目はある。そして統率者戦では戦士を中心としたデッキなら有力な統率者候補となるだろう。
 
[[リミテッド]]ならば単独ですら文句なしの[[エンドカード|ボム]]。戦士を集めて[[シナジー]]を増すことが出来れば更に強力。起動型能力を無視してすら、3マナ3/2の使いやすい基本性能に加えて特化したデッキならば凄まじい打点を誇るため、[[エターナル]]においても採用の目はある。そして統率者戦では戦士を中心としたデッキなら有力な統率者候補となるだろう。

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