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唱える呪文の[[カード・タイプ|タイプ]]に制限が無いものとしては、この類のものではかなり[[起動]][[コスト]]が軽い方である。土地という比較的競合しづらい[[スロット]]で行える点も強み。[[プレインズウォーカー]]のように[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に出てくることで生存率が大幅に代わる[[カード]]などとの相性が良いだろう。また、これを一度起動すればその[[ターン]]中の全ての呪文が[[瞬速]]を持つかのように唱えられるので、軽い呪文の連打をしてやっても良い。
 
唱える呪文の[[カード・タイプ|タイプ]]に制限が無いものとしては、この類のものではかなり[[起動]][[コスト]]が軽い方である。土地という比較的競合しづらい[[スロット]]で行える点も強み。[[プレインズウォーカー]]のように[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に出てくることで生存率が大幅に代わる[[カード]]などとの相性が良いだろう。また、これを一度起動すればその[[ターン]]中の全ての呪文が[[瞬速]]を持つかのように唱えられるので、軽い呪文の連打をしてやっても良い。
  
一方で、これ自体からは[[無色マナ]]しか出ないので起動時以外に[[マナ基盤]]として使う場合は最低限の仕事しかしないこと、起動すると[[カード・アドバンテージ]]と[[マナ・アドバンテージ]]を失うことなどには注意したい。
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一方で、これ自体からは[[無色マナ]]しか出ないので起動時以外に[[マナ]]供給源として使う場合は最低限の仕事しかしないこと、起動すると[[カード・アドバンテージ]]と[[マナ・アドバンテージ]]を失うことなどには注意したい。
  
 
[[リミテッド]]では呪文の一時的な[[インスタントプレイ]]を許可する意義があまり大きくないため扱いづらい。
 
[[リミテッド]]では呪文の一時的な[[インスタントプレイ]]を許可する意義があまり大きくないため扱いづらい。
  
[[統率者戦]]では[[固有色]]関係なく使えるインスタントプレイ許可手段として重宝される。[[対戦相手]]の土地が[[フルタップ]]である隙を見計らい、[[コンボ]]を通すために使われるのが主な用法。特に[[緑]]入りの[[デッキ]]では[[輪作/Crop Rotation]]からインスタント・タイミングで[[サーチ]]できるので奇襲性が高い。
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[[統率者戦]]では[[固有色]]関係なく使えるインスタントプレイ許可手段として重宝される。[[対戦相手]]の土地が[[フルタップ]]である隙を見計らい、[[コンボ]]を通すために使われるのが主な用法。
  
 
*2マナとカード1枚を消費することで瞬速を持たせるということで、往年の名カード[[閃光/Flash]]を彷彿とさせる。
 
*2マナとカード1枚を消費することで瞬速を持たせるということで、往年の名カード[[閃光/Flash]]を彷彿とさせる。

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