「共用ライフ」を編集中

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==ルール==
 
==ルール==
双頭巨人戦では、チームごとに[[ライフ]]が共有されており、その初期値は30点である。[[ダメージ]]、ライフ[[回復]]、[[ライフロス]]などは[[プレイヤー]]ごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共用ライフ総量が0点以下になったチームは、[[状況起因処理]]により[[敗北]]する。
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双頭巨人戦では、チームごとにライフが共有されており、その初期値は30点である。[[ダメージ]]、ライフ[[回復]]、[[ライフロス]]などは[[プレイヤー]]ごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共有ライフ総量が0点以下になったチームは、[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。
  
*何らかの[[効果]]が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフ総量を用いる。
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*何らかの[[効果]]が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフの半分切り上げの値を用いる。
**例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]]したいならば、チームの共用ライフ総量が50点以上必要となる。
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**例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]]したいならば、チームの共有ライフ総量が99点以上必要となる。
*効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーはライフ総量をその値にするために必要な量のライフを得たり失ったりする。チームの共用ライフは増減と同じだけ変化する。
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*効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーの分の割り当てライフがその値になるものとして扱い、チームの共有ライフはその差分だけ増減する。
**例えば、あるチームの共用ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを[[対象]]に[[清めの風/Blessed Wind]]を[[唱える|唱え]][[解決]]する。このプレイヤーのライフ総量は25点から20点になり、5点減少したことになる。このときチームの共用ライフも20点となる。
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**例えば、あるチームの共有ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを[[対象]]に[[清めの風/Blessed Wind]]を[[プレイ]]して[[解決]]する。このプレイヤーのライフ総量は、25の半分切り上げである13点であったと考えられるため、チームの共有ライフは7(20-13)点増加して32点となる。
*効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのチームはメンバーの1人を選ぶ。そのチームにおいては、そのプレイヤーだけが影響を受ける。
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*効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、それらの値の合計が最終的な共有ライフ総量となる。
**例えば、あるチームの共用ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーが[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、[[生命の律動/Biorhythm]]を唱えて解決すると、まずそのチームはAとBの一方を選ぶ。Aを選んだ場合は共用ライフ総量が3点となり、Aは22(=25-3)点のライフを失う。Bを選んだ場合は共用ライフ総量が5点となり、Bは20(=25-5)点のライフを失う。いずれの場合も、選ばれなかったプレイヤーはライフの獲得も喪失もしていない。
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**例えば、あるチームの共有ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、[[生命の律動/Biorhythm]]をプレイして解決すると、Aのライフ総量は3点、Bのライフ総量は5点になり、共有ライフ総量は8点となる。ここで、Aは10(=13-3)点、Bは8(=13-5)点のライフをそれぞれ喪失している。
  
 
==その他==
 
==その他==
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*最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。
 
*最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。
*最初は各プレイヤーのライフを参照する際に「チームの共用ライフの半分切り上げの値」を用いていたが、2010年4月の総合ルール更新で変更された。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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