「共用ライフ」を編集中
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | 双頭巨人戦では、チームごとにライフが共有されており、その初期値は30点である。[[ダメージ]]、ライフ[[回復]]、[[ライフロス]]などは[[プレイヤー]]ごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共有ライフ総量が0点以下になったチームは、[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。 | |
− | *何らかの[[効果]] | + | *何らかの[[効果]]が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフの半分切り上げの値を用いる。 |
− | **例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]] | + | **例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]]したいならば、チームの共有ライフ総量が99点以上必要となる。 |
− | * | + | *効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーの分の割り当てライフがその値になるものとして扱い、チームの共有ライフはその差分だけ増減する。 |
− | ** | + | **例えば、あるチームの共有ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを[[対象]]に[[清めの風/Blessed Wind]]を[[プレイ]]して[[解決]]する。このプレイヤーのライフ総量は、25の半分切り上げである13点であったと考えられるため、チームの共有ライフは7(20-13)点増加して32点となる。 |
− | * | + | *効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、それらの値の合計が最終的な共有ライフ総量となる。 |
− | ** | + | **例えば、あるチームの共有ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、[[生命の律動/Biorhythm]]をプレイして解決すると、Aのライフ総量は3点、Bのライフ総量は5点になり、共有ライフ総量は8点となる。ここで、Aは10(=13-3)点、Bは8(=13-5)点のライフをそれぞれ喪失している。 |
==その他== | ==その他== | ||
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*最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。 | *最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。 | ||
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==参考== | ==参考== |