「光輝の勇者、ファートリ/Huatli, Radiant Champion」を編集中
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;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[あなた]]が[[コントロール]]しているクリーチャーの数だけファートリの忠誠カウンターを増やす、[[正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice]]の+ | + | :[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーの数だけファートリの忠誠カウンターを増やす、[[正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice]]の+1能力と似た能力。 |
− | : | + | :ファートリ自身を延命させつつ、奥義へのアクセスを早めることができる。奥義が目玉となるカードであるだけに、最大限活かすにはこれを出す前にある程度クリーチャーを並べておくことが求められる。 |
− | :* | + | :*クリーチャーが2体いれば3→6→9と2回の起動で、4体いれば3→8と1回の起動で奥義が起動可能になる。 |
− | + | :*クリーチャーを1体もコントロールしていない場合でも[[起動]]することはできる。 | |
;-1能力 | ;-1能力 | ||
:[[大群の力/Might of the Masses]]。 | :[[大群の力/Might of the Masses]]。 | ||
− | : | + | :十分にクリーチャーが並んでいるなら高い打撃力を発揮する。とはいえ[[回避能力]]は一切与えないので、何も考えずに使っても[[チャンプブロック]]に阻まれてしまうだろう。自前で回避能力を持つクリーチャーを選んで採用しておくなど工夫が必要になる。 |
:*[[チームメイト]]や[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にすることもできる。[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]のような[[パワー]]や[[タフネス]]を参照する[[除去]]の範囲を広げることができるので、覚えておいて損はないテクニック。 | :*[[チームメイト]]や[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にすることもできる。[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]のような[[パワー]]や[[タフネス]]を参照する[[除去]]の範囲を広げることができるので、覚えておいて損はないテクニック。 | ||
;-8能力 | ;-8能力 | ||
:クリーチャーを戦場に出すたびにカードを1枚引ける、[[精霊の絆/Elemental Bond]]系統の[[効果]]を持つ紋章を得る。 | :クリーチャーを戦場に出すたびにカードを1枚引ける、[[精霊の絆/Elemental Bond]]系統の[[効果]]を持つ紋章を得る。 | ||
− | :即座に[[勝利]] | + | :即座に[[勝利]]に結びつかない、[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]]のような緩やかに[[アドバンテージ]]を稼いでいくタイプの奥義。紋章獲得後は次々とクリーチャーを[[唱える]]ことで[[ライブラリー]]を掘り進め、戦場をクリーチャーで満たすことができる。 |
− | :クリーチャーの数を参照する2つの能力のために消費した手札を、素早くリカバリーするように使うことになる。一度これを起動した後は+ | + | :クリーチャーの数を参照する2つの能力のために消費した手札を、素早くリカバリーするように使うことになる。一度これを起動した後は+1能力から再びこの能力を起動することも難しくなく、そこまで漕ぎ着ければ物量で圧倒して勝利することができるだろう。 |
− | :* | + | :*この能力を複数回起動した場合、凄まじい勢いで手札が増えていく。カードを引くかは任意だが、[[ライブラリーアウト]]には注意。 |
いずれもクリーチャーと協力して戦うファートリらしい能力であり、強くクリーチャーに依存している。そのためこれを採用できる[[デッキ]]も必然的にクリーチャーを並べられるデッキに絞られる。[[戦場]]に一切干渉せず、あなた自身を守る役には立たないため、劣勢下で引いてきてもほとんど何もしないのがネック。クリーチャーを失った際にほぼ[[置物]]になってしまうのも弱点といえる。 | いずれもクリーチャーと協力して戦うファートリらしい能力であり、強くクリーチャーに依存している。そのためこれを採用できる[[デッキ]]も必然的にクリーチャーを並べられるデッキに絞られる。[[戦場]]に一切干渉せず、あなた自身を守る役には立たないため、劣勢下で引いてきてもほとんど何もしないのがネック。クリーチャーを失った際にほぼ[[置物]]になってしまうのも弱点といえる。 | ||
− | [[構築]]で活躍できるかは、[[全体除去]]までに安定して奥義を起動できるかがカギになるだろう。[[イクサラン・ブロック]]における[[緑白]]は[[恐竜]]を擁する[[色の組み合わせ]] | + | [[構築]]で活躍できるかは、[[全体除去]]までに安定して奥義を起動できるかがカギになるだろう。[[イクサラン・ブロック]]における[[緑白]]は[[恐竜]]を擁する[[色の組み合わせ]]だが、恐竜デッキには比較的容易にカードを引くことができる[[切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor]]が同[[マナ・コスト]]に存在しているため、それを押しのけて採用するのは難しいかもしれない。むしろ[[軽い]][[小型クリーチャー]]を横に並べる[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]と相性が良い。[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]のような大量のクリーチャー・[[トークン]]を出し入れできるカードと組み合わせてみるのも面白いだろう。 |
− | 登場時点の[[スタンダード]]では[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使わない純粋な[[白緑ビートダウン|白緑アグロ]]で数枚採用されている。 | + | 登場時点の[[スタンダード]]では[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使わない純粋な[[白緑ビートダウン|白緑アグロ]]で数枚採用されている。 |
[[リミテッド]]はクリーチャーが横に並びやすいので+1能力を2回も起動すれば奥義に到達でき、その後は物量で一気に押し切ることができるはず。劣勢下で[[トップデッキ]]した際に-1能力でフィニッシュできるよう、回避能力持ちは大事に扱いたい。 | [[リミテッド]]はクリーチャーが横に並びやすいので+1能力を2回も起動すれば奥義に到達でき、その後は物量で一気に押し切ることができるはず。劣勢下で[[トップデッキ]]した際に-1能力でフィニッシュできるよう、回避能力持ちは大事に扱いたい。 |