「光明の不可思議、タヤム/Tayam, Luminous Enigma」を編集中

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[[常在型能力]]で後続の[[クリーチャー]]が[[キーワード・カウンター|警戒カウンター]]を持った状態で[[戦場に出る]]ようになる[[伝説の]][[ナイトメア]]・[[ビースト]]。
 
[[常在型能力]]で後続の[[クリーチャー]]が[[キーワード・カウンター|警戒カウンター]]を持った状態で[[戦場に出る]]ようになる[[伝説の]][[ナイトメア]]・[[ビースト]]。
  
二つ目の能力では3[[マナ]]と[[カウンター]]3個を消費することで、[[自分]]の[[墓地]]から[[マナ総量]]が3以下の[[パーマネント]]を[[リアニメイト]]する。3枚[[切削]]してから釣り上げるため、[[対応]]しての[[墓地対策]]にも耐性がある。
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二つ目の能力では3[[マナ]]と[[カウンター]]3個を消費することで、[[自分]]の[[墓地]]から[[点数で見たマナ・コスト]]が3以下の[[パーマネント]]を[[リアニメイト]]する。3枚[[切削]]してから釣り上げるため、[[対応]]しての[[墓地対策]]にも耐性がある。
  
 
*[[起動型能力]]で消費するカウンターは他のクリーチャーの上からでもよいため、常在型能力で用意した警戒カウンターを消費できる自己[[シナジー]]がある。
 
*[[起動型能力]]で消費するカウンターは他のクリーチャーの上からでもよいため、常在型能力で用意した警戒カウンターを消費できる自己[[シナジー]]がある。

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