「偏執/Monomania」を編集中
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[[対戦相手]]が選んだ1枚を除いて、すべて[[捨てる|捨て]]させてしまう[[手札破壊]][[呪文]]。 | [[対戦相手]]が選んだ1枚を除いて、すべて[[捨てる|捨て]]させてしまう[[手札破壊]][[呪文]]。 | ||
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[[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、1枚残させるだけで2[[マナ]]も[[軽い|軽く]]なっているので[[コスト・パフォーマンス]]は良いのだが、その1枚が致命的なことになる危険性もはらんでいる。 | [[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、1枚残させるだけで2[[マナ]]も[[軽い|軽く]]なっているので[[コスト・パフォーマンス]]は良いのだが、その1枚が致命的なことになる危険性もはらんでいる。 | ||
− | *他の[[軽い]]手札破壊呪文と併用して、相手の[[手札]]を完全になくしてしまう手もある。[[パーマネント]] | + | *他の[[軽い]]手札破壊呪文と併用して、相手の[[手札]]を完全になくしてしまう手もある。[[パーマネント]]の起動形[[能力]]ならこの呪文で得た[[アドバンテージ]]を保持しやすい。それが[[インスタント]]タイミングで起動できる能力ならなおよい。 |
*相手の残した[[カード]]によっては好きなタイミングで[[暴勇]]される危険も。 | *相手の残した[[カード]]によっては好きなタイミングで[[暴勇]]される危険も。 | ||
*[[黒単色デッキ]]ならば[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]に劣る場面が多い。[[多色デッキ]]なら性能を活かしやすいが、そうすると[[ダブルシンボル]]が足を引っ張りやすい。 | *[[黒単色デッキ]]ならば[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]に劣る場面が多い。[[多色デッキ]]なら性能を活かしやすいが、そうすると[[ダブルシンボル]]が足を引っ張りやすい。 |