「信義の神オケチラ/Oketra the True」を編集中
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{{#card:Oketra the True}} | {{#card:Oketra the True}} | ||
− | [[アモンケット]] | + | [[アモンケット]]の神々が一柱。[[白]]の[[神]]は[[二段攻撃]]付き。[[戦闘]]条件は、他の[[クリーチャー]]を3体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していること。[[起動型能力]]は、[[トークン]]の[[生成]]。 |
− | 白は[[小型クリーチャー]]の[[展開]]やトークン生成を[[色の役割|得意とする]][[色]] | + | 白は[[小型クリーチャー]]の[[展開]]やトークン生成を[[色の役割|得意とする]][[色]]であり、起動型能力も相まって顕現難易度は低め。二段攻撃によって[[パワー]]6相当と[[サイクル]]中で最も打点が高く、[[強化]]手段と併用すれば更に跳ね上がる。能力を[[起動]]すれば[[全体除去]]後の[[リカバリー]]も行えるため、粘り強さも持ち合わせている。 |
− | + | 弱点としては、顕現の際に参照するクリーチャーの数が多いため、[[対戦相手]]に妨害されやすい点が挙げられる。クリーチャーを常に5体6体と展開できる[[デッキ]]ならばともかく、大抵の場合は顕現基準のギリギリで運用されるため、不意の[[単体除去]]一発で計算を狂わされてしまいがち。また、[[アモンケット・ブロック]]で多用される[[-1/-1カウンター]]も苦手な要素。[[タフネス]]が高いため-1/-1カウンターで[[除去]]されることは稀だが、二段攻撃ありきのパワー設定であるため、[[カウンター (目印)|カウンター]]一つで実質二回り弱体化してしまう。 | |
総じて優勢な時は強いが劣勢な盤面を跳ね返すのは難しいカードであり、採用する際は常に戦闘できる盤面を保ちたいところ。戦闘以外の仕事もできるとは言え、[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]など優秀なトークン生成手段がある中で4マナ使って1/1トークン1体でしかなく、起動型能力だけでは力不足は否めない。展開力を重視し継続的に戦闘参加できる構築を心掛けたい。 | 総じて優勢な時は強いが劣勢な盤面を跳ね返すのは難しいカードであり、採用する際は常に戦闘できる盤面を保ちたいところ。戦闘以外の仕事もできるとは言え、[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]など優秀なトークン生成手段がある中で4マナ使って1/1トークン1体でしかなく、起動型能力だけでは力不足は否めない。展開力を重視し継続的に戦闘参加できる構築を心掛けたい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アモンケットの神}} | {{サイクル/アモンケットの神}} | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''オケチラ'''/''Oketra''は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神 | + | '''オケチラ'''/''Oketra''は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神#アモンケット|神]]の一柱。女性。[[猫]]の頭部を持つ結束の神であり、第1の[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]である[[結束の試練/Trial of Solidarity#ストーリー|結束の試練/The Trial of Solidarity]]を担う。 |
詳細は[[オケチラ/Oketra]]を参照。 | 詳細は[[オケチラ/Oketra]]を参照。 | ||
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | ||
*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
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