「体験ゲーム」を編集中

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'''体験ゲーム'''は、かつて[[タカラトミー]]が配布していた初心者用[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]体験ゲーム。PC用で[[第9版]]と[[第10版]]のものが存在した。
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'''体験ゲーム'''は、かつて[[タカラトミー]]が配布していた初心者用[[マジック]]体験ゲーム。PC用で[[第9版]]と[[第10版]]のものが存在した。
  
 
==第9版対応版==
 
==第9版対応版==
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各色の強さにバラつきが出ている。
 
各色の強さにバラつきが出ている。
*最終兵器、[[針刺ワーム/Spined Wurm]]を擁する緑が最強。そこにつなぐまでの低マナ域クリーチャーや[[マナ加速]]も揃っていて抜け目がない。
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*最終兵器、[[針刺ワーム/Spined Wurm]]を擁する緑が最強。そこにつなぐまでの低マナ域クリーチャーやマナ加速も揃っていて抜け目がない。
 
*若干のデメリット付きながらクリーチャーの威力が高く、[[火力]]や[[土地破壊]]も持つ赤も悪くない。
 
*若干のデメリット付きながらクリーチャーの威力が高く、[[火力]]や[[土地破壊]]も持つ赤も悪くない。
 
*青はさまざまな場面で役に立つ[[引く|ドロー]]呪文、[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]を持ち、クリーチャーの守備力も高いが、攻撃力では黒・赤・緑に一歩譲る。
 
*青はさまざまな場面で役に立つ[[引く|ドロー]]呪文、[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]を持ち、クリーチャーの守備力も高いが、攻撃力では黒・赤・緑に一歩譲る。
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*稀に自分のターン中に相手のターンが始まってしまうバグがある。
 
*稀に自分のターン中に相手のターンが始まってしまうバグがある。
 
*右クリックするとバグることが多いのでしない方がいい。
 
*右クリックするとバグることが多いのでしない方がいい。
*[[不屈の自然/Rampant Growth]]で[[サーチ]]した土地が一旦手札に入ったり、一旦[[戦場|場]]に出てから[[タップ]]状態になったり、土地が[[ライブラリー]]にある限りは見つからなかったことにできなかったりするのは仕様。
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*[[不屈の自然/Rampant Growth]]でサーチした土地が一旦手札に入ったり、一旦場に出てからタップ状態になったり、土地がライブラリーにある限りは見つからなかったことにできなかったりするのは仕様。
  
 
===各色のデッキ構成===
 
===各色のデッキ構成===
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ただしバージョン1.01においては別途Adobe Airのインストールが必要になる。
 
ただしバージョン1.01においては別途Adobe Airのインストールが必要になる。
  
第9版対応版と違い、日本で独自に製作されたものである。国内のマジック販売代理店[[タカラトミー]]が公式サイトで無料配布していた。
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第9版対応版と違い、日本で独自に製作されたものである。国内の[[マジック]]販売代理店[[タカラトミー]]が公式サイトで無料配布していた。
  
 
使いたい[[色]]を[[白]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]の中から1つ選んで遊ぶ。選んだ色の基本構築済みデッキを使用する。それぞれのデッキ構成は下記参照のこと。なお、バージョン1.00では赤と緑のデッキしか使用できなかったが、バージョン1.01ではすべて使用できるようになっている。
 
使いたい[[色]]を[[白]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]の中から1つ選んで遊ぶ。選んだ色の基本構築済みデッキを使用する。それぞれのデッキ構成は下記参照のこと。なお、バージョン1.00では赤と緑のデッキしか使用できなかったが、バージョン1.01ではすべて使用できるようになっている。
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===誤り・不具合・仕様の一例===
 
===誤り・不具合・仕様の一例===
 
*以下の項目はルール上の誤りである。
 
*以下の項目はルール上の誤りである。
**[[ライブラリー]]にカードが1枚もなくなった時点でゲームに[[敗北]]する。
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**[[ライブラリー]]にカードが1枚もなくなった時点でゲームに敗北する。
**戦闘や呪文による[[ダメージ]]がいかにも[[タフネス]]を減らしているような表記である。
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**戦闘や呪文による[[ダメージ]]がいかにもタフネスを減らしているような表記である。
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]でそれ以前に[[与える|与え]]られたダメージがリセットされる。
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]でそれ以前に与えられたダメージがリセットされる。
**[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]の[[修整]]が適切に行われないことがある。
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**[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]の修整が適切に行われないことがある。
**[[あなた|自分]]を対象にした[[呪文]]や[[能力]]をプレイできない(もっとも、現在のバージョンではする必要性がないが)。
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**自分を対象にした呪文や能力をプレイできない(もっとも、現在のバージョンではする必要性がないが)。
**攻撃時にクリーチャーを[[タップ]]する際に、それについている[[オーラ]]もタップされる。
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**攻撃時にクリーチャーをタップする際に、それについている[[オーラ]]もタップする。
**自分が不利になる[[誘発型能力]]を無視できる([[ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend]])。
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**自分が不利になる誘発型能力を無視できる([[ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend]])。
  
 
*以下の項目は特に重大な不具合である。
 
*以下の項目は特に重大な不具合である。
 
**[[ファイレクシアの蔵/Phyrexian Vault]]の能力を起動するとゲームが続行不可能になる。
 
**[[ファイレクシアの蔵/Phyrexian Vault]]の能力を起動するとゲームが続行不可能になる。
 
**メインメニューのゲームの終了を押しても終了しない。
 
**メインメニューのゲームの終了を押しても終了しない。
**[[クリーチャー]]を場に出しすぎると、カードの縮小などはされず、場から溢れる状態になる。溢れたカードは戦闘や能力の起動ができなくなる
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**[[クリーチャー]]を場に出しすぎると、カードの縮小などはされず、場から溢れる状態になる。溢れたカードは戦闘や能力の起動が出来なくなる
  
 
*以下の項目は軽微な不具合、もしくは仕様である。
 
*以下の項目は軽微な不具合、もしくは仕様である。
**ほぼすべてのタイミングにおいて[[優先権]]を放棄するかどうかのメッセージが現れ、クリーチャーなどの呪文の解決にもムダにワンテンポを置くぐらい神経質である。
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**ほぼすべてのタイミングにおいて優先権を放棄するかどうかのメッセージが現れ、クリーチャーなどの呪文の解決にもムダにワンテンポを置くぐらい神経質である。
**なぜか敵は[[アップキープ・ステップ]]にインスタントを使いたがる。また、[[巨大化/Giant Growth]]をそのターンに出した[[速攻]]を持たないクリーチャーに使ったり、ひどいときにはこちらのクリーチャーにも使う。
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**なぜか敵は[[アップキープ・ステップ]]にインスタントを使いたがる。また、[[巨大化/Giant Growth]]をそのターンに出した速攻を持たないクリーチャーに撃ったり、ひどいときにはこちらのクリーチャーにも撃つ。
**[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]をこちらのクリーチャーに[[つける]]ことがある。
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**[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]をこちらのクリーチャーにつけることがある。
 
**起動型能力をプレイする場合、Ctrlキーを押しながら選択すればプレイ可能。(チュートリアルでは右クリックと書いてあるが、実際にはCtrlキー)
 
**起動型能力をプレイする場合、Ctrlキーを押しながら選択すればプレイ可能。(チュートリアルでは右クリックと書いてあるが、実際にはCtrlキー)
 
**一部の対戦相手の手札はCtrlキーを押しながらクリックすることによるメニューの表示で推測が可能。(特に[[カマキリ・エンジン/Mantis Engine]]は顕著である)
 
**一部の対戦相手の手札はCtrlキーを押しながらクリックすることによるメニューの表示で推測が可能。(特に[[カマキリ・エンジン/Mantis Engine]]は顕著である)

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