「世界薙ぎの剣/Worldslayer」を編集中

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[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
 
[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
  
しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナという[[コスト]]、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の[[勝利]]手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]すらされないことなどもありあまり使われなかった。
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しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]がされないことなどもありあまり使われなかった。どうせこれを使うならメインに4枚入れておいて手札に余分に来た分は[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]などで別のカードに変えてしまいたい。さすがに3回以上戦場を吹っ飛ばすことはあまりないだろうが、どうせ使うなら狙っておきたいもの。
  
 
*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.5}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]]の[[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。
 
*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.5}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]]の[[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。

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