「不本意な雇用/Involuntary Employment」を編集中

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この系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]]を増やすことで均衡を崩せる。この手の[[呪文]]の役割は「最後の一押しに使う」か「[[生け贄に捧げる]]手段と併用して完全な[[除去]]に使う」の2つが主であり、前者の役割で見ると宝物の生成が役立つ場面は少なくなりがちである。しかし、[[ニューカペナの街角]]では[[犠牲]]メカニズムが存在しているため後者の利用法が狙いやすく、中盤戦でも唱える機会が多いので[[マナ加速]]も活かしやすい。[[マナコスト]]の違いも、元々3[[ターン]]目に即[[唱える]]ことはそう多くなく、また宝物と合わせればそのターンに使えるマナの数は脅しつけと変わらないため然程気にならないだろう。
 
この系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]]を増やすことで均衡を崩せる。この手の[[呪文]]の役割は「最後の一押しに使う」か「[[生け贄に捧げる]]手段と併用して完全な[[除去]]に使う」の2つが主であり、前者の役割で見ると宝物の生成が役立つ場面は少なくなりがちである。しかし、[[ニューカペナの街角]]では[[犠牲]]メカニズムが存在しているため後者の利用法が狙いやすく、中盤戦でも唱える機会が多いので[[マナ加速]]も活かしやすい。[[マナコスト]]の違いも、元々3[[ターン]]目に即[[唱える]]ことはそう多くなく、また宝物と合わせればそのターンに使えるマナの数は脅しつけと変わらないため然程気にならないだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]には、脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第I章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。
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登場時の[[スタンダード]]には、脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第Ⅰ章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。
  
 
*英語版の[[名前|カード名]]は「involuntary unemployment([[Wikipedia:ja:非自発的失業|非自発的失業]])」を捩ったもの。
 
*英語版の[[名前|カード名]]は「involuntary unemployment([[Wikipedia:ja:非自発的失業|非自発的失業]])」を捩ったもの。

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